Я занимаюсь разработкой приложения для викторины, и я столкнулся с моим Countdowntimer, который показывает случайные значения в textView, который я ему назначил, а кнопки Option не возвращаются к цвету, который я присвоил ему после того, как он был нажат, вот мой код
public void selectEasy(View view){
if (view.getTag().toString().equals(Integer.toString(locationOfCorrectAnswer))){
view.setBackgroundResource(R.drawable.button_right);
score++;
} else{
view.setBackgroundResource(R.drawable.button_wrong);
if (button0.getTag().toString().equals(Integer.toString(locationOfCorrectAnswer))){
button0.setBackgroundResource(R.drawable.button_right);
}else if (button1.getTag().toString().equals(Integer.toString(locationOfCorrectAnswer))){
button1.setBackgroundResource(R.drawable.button_right);
}else if (button2.getTag().toString().equals(Integer.toString(locationOfCorrectAnswer))){
button2.setBackgroundResource(R.drawable.button_right);
}else if (button3.getTag().toString().equals(Integer.toString(locationOfCorrectAnswer))){
button3.setBackgroundResource(R.drawable.button_right);
}
}
GenerateQuestion();
}
второй метод генерации случайного вопроса
public void GenerateQuestion(){
question++;
Easy_score.setText(Integer.toString(score));
Easy_question.setText(Integer.toString(question) + "/"+ 10);
Easy_time.setText(10 + "s");
button0.setBackgroundResource(R.drawable.button_style);
button1.setBackgroundResource(R.drawable.button_style);
button2.setBackgroundResource(R.drawable.button_style);
button3.setBackgroundResource(R.drawable.button_style);
new CountDownTimer(10100, 1000){
@Override
public void onTick(long millinseconds) {
Easy_time.setText(String.valueOf(millinseconds / 1000) + "s");
}
@Override
public void onFinish() {
GenerateQuestion();
}
}.start();
int[] picture = {};
String[] incorrectOption = {};
Random random = new Random();
displayPicture = random.nextInt(21);
display.setImageResource(picture[displayPicture]);
answers.clear();
locationOfCorrectAnswer = random.nextInt(4);
for (int i = 0; i < 4; i++){
if (i == locationOfCorrectAnswer){
answers.add(getResources().getResourceEntryName(picture[displayPicture]));
} else {
LocationOfWrongAnswer = random.nextInt(36);
while (LocationOfWrongAnswer == displayPicture) {
LocationOfWrongAnswer = random.nextInt(36);
}
answers.add(incorrectOption[LocationOfWrongAnswer]);
}
}
button0.setText(" A. " + answers.get(0).substring(4).replace("_"," ").replace("1", "-"));
button1.setText(" B. " + answers.get(1).substring(4).replace("_"," ").replace("1", "-"));
button2.setText(" C. " + answers.get(2).substring(4).replace("_"," ").replace("1", "-"));
button3.setText(" D. " + answers.get(3).substring(4).replace("_"," ").replace("1", "-"));
}
Обратный отсчет отображает случайные значения при нажатии кнопки, и кнопка не возвращается к исходному цвету