Я пытаюсь преобразовать объект bgl.Buffer в Python Blender в байты, которые могут быть записаны в файл, до сих пор я не уверен, как это вообще сделать? Получение ошибки: «TypeError: требуется байтоподобный объект, а не« bgl.Buffer »» с кодом:
draw_texture_2d(offscreen.color_texture, (10, 10), WIDTH, HEIGHT)
buffer = bgl.Buffer(bgl.GL_BYTE, WIDTH * HEIGHT * 4)
bgl.glReadBuffer(bgl.GL_BACK)
bgl.glReadPixels(0, 0, WIDTH, HEIGHT, bgl.GL_RGBA, bgl.GL_UNSIGNED_BYTE, buffer)
#g = 1
p = "/tmp/"
#array = np.asarray(buffer, dtype=np.uint8)
# data = array.tobytes()
#txt = data.decode(encoding='UTF-8')
f = open(p + "file.txt", "wb")
f.write(buffer)
f.close()
print(buffer)
как вы можете видеть в комментариях, я попробовал некоторые другие методы, которые не работали (как и ожидалось), поэтому мне интересно, есть ли способ записать этот bgl.Buffer в файл / отправить его через сокет очень быстро