Я разрабатываю небольшую игру на JS и использую множество веб-работников для управления своими врагами.
Вот мой ennemis.js
код (это мой веб-работник):
var xEnnemis, nbrEnnemis;
var x=0;
//Seul objectif : calculer les positions des ennemis.
onmessage = function(e) {
var idEnnemis = String(e.data[0]);
var recXEnn = String(e.data[1]);
xEnnemis = recXEnn;
var recSpeedEnn = String(e.data[2]);
vitesseEnnemis = recSpeedEnn;
animationEnnemisInterval = setInterval(calculateEnnemisPos, 120); //60
function calculateEnnemisPos(){
if (xEnnemis>0){
xEnnemis -= vitesseEnnemis;
}else{
xEnnemis=0;
}
//console.log("Send datas + "+ idEnnemis);
postMessage([idEnnemis, xEnnemis]);
}
}
А вот и мой основной сценарий
if (typeof(Worker) !== "undefined") {console.log("Tu supportes les workers !")} else {console.log("Sorry bro...");}
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext('2d');
//ENEMIE
var nbrnnemis = 3; //Math.floor(Math.random() * (3 - 5 + 1) ) + 5;
var ennemie = new Image();
ennemie.src = "media/zombie.png";
var xEnnemisGen = [];
var vitesseEnnemis = [];
var posEnnemisrecue = [];
var ennemisRecu = 0;
var animZombie=0;
for (i=0;i<nbrEnnemis; i++){
var w = new Worker('ennemis.js');
xEnnemisGen[i] = 500;
//xEnnemisGen[i] = Math.floor(Math.random() * (1401 - 1290 + 1) ) + 1281;
vitesseEnnemis[i] = Math.floor(Math.random() * (4 - 10 + 1) ) + 4;
//console.log("Envoyé au worker : " +i + " " + xEnnemisGen[i] + " " + vitesseEnnemis[i] );
w.onmessage = test;
w.postMessage([i, xEnnemisGen[i], vitesseEnnemis[i]]);
}
console.log("Nombres d'ennemis : " + nbrEnnemis);
//console.log(xEnnemis);
function test(e){
var id = String(e.data[0]);
var position = String(e.data[1]);
//console.log("Just received "+e.data+ " from Worker !"); //fait ramer de ouf
console.log("Recu la position: "+position+" avec l'id: " +id);
posEnnemisrecue.push(position);
ennemisRecu++;
if (ennemisRecu == nbrEnnemis){
if (animZombie==23){animZombie=0;}else{animZombie+=1;}
for (i=0;i<nbrEnnemis;i++){
ctx.drawImage(ennemie, animZombie*118,0, 118,177, posEnnemisrecue[i], 500, 118,177);
console.log("c'est dessiné + "+ posEnnemisrecue[i]);
}
posEnnemisrecue=[];
ennemisRecu = 0;
//ctx.clearRect(0,0,1280, 720);
ctx.drawImage(ennemie, animZombie*118,0, 118,177, 0, 0, 118,177);
console.log(animZombie);
console.log("dessiné " + animZombie);
}
}
Но иногда значение xEnnemis
, отправленное моим веб-работником, не уменьшается; оно даже увеличивается, как мы видим в этом журнале:
dessiné 6
Recu la position: 500 avec l'id: 2
Recu la position: 0 avec l'id: 1
Recu la position: 0 avec l'id: 0
c'est dessiné + 500
c'est dessiné + 0
7
dessiné 7
Recu la position: 500 avec l'id: 2
Recu la position: 0 avec l'id: 1
Recu la position: 0 avec l'id: 0
c'est dessiné + 500
c'est dessiné + 0
У вас есть идеи, почему?
Спасибо!
Редактировать: четвертое мая, после испытания версии C.Champagne
Хорошо, только что проверил, кажется, не работает. Строка не была ответом. В любом случае спасибо за вашу помощь!
Новый журнал:
dessiné 15
Recu la position: 0 avec l'id: 0
Recu la position: 2100 avec l'id: 1
Recu la position: 0 avec l'id: 2
c'est dessiné + 0
c'est dessiné + 2100
c'est dessiné + 0
16
dessiné 16
Recu la position: 0 avec l'id: 0
Recu la position: 2101 avec l'id: 1
Recu la position: 0 avec l'id: 2
c'est dessiné + 0
c'est dessiné + 2101
c'est dessiné + 0
17
dessiné 17
Recu la position: 0 avec l'id: 0
Recu la position: 2102 avec l'id: 1
Recu la position: 0 avec l'id: 2
c'est dessiné + 0
c'est dessiné + 2102
c'est dessiné + 0
18
Как видите, оно даже увеличивается.
Интересно, не виновата ли моя test(e)
функция моего основного скрипта, который вызывается слишком много раз и ничего не делает.
Просто протестировал его в Chrome, чтобы убедиться, что это не ошибка навигатора, и он делает то же самое. Если у вас есть идеи, потому что я застрял.
Заранее спасибо!
Редактировать: 7 мая 2018
Хорошо, ребята, только что узнал! это потому что
vitesseEnnemis[i] = Math.floor(Math.random() * (4 - 10 + 1) ) + 4;
возвращает иногда неправильные значения! Я не знаю почему, но вот некоторые результаты
Array [ -1, 0, -1 ]
Как видите, я продолжу свое расследование.
Если у вас когда-либо была такая же проблема, пожалуйста, прокомментируйте этот пост!
Заранее спасибо!
Escatrag