Предположим, у нас есть следующий фрагментный шейдер:
varying vec2 vUv; // uv coordinates
varying float vTexture; // texture index in array of textures
uniform sampler2D textures[2]; // number of textures
void main() {
int textureIndex = int(floor(vTexture)); // convert texture index to int for equality checks
if (textureIndex == 0) {
gl_FragColor = texture2D(textures[0], vUv);
}
if (textureIndex == 1) {
gl_FragColor = texture2D(textures[1], vUv);
}
}
Если заданное значение, поступающее через этот шейдер, имеет textureIndex = 0, будет ли это значение проверять секунду, если оно обусловлено, или установление gl_FragColor вызовет функцию main()
для возврата или выхода? Есть ли способ заставить фрагментный шейдер выйти или вернуться в заданную точку?