Я изучаю ООП, и у меня есть несколько вопросов.
Когда вызывается initiliazer, автоматически ли обрабатывается код?
Потому что, если это так, я не понимаю, почему моя игра не рисует прямоугольник, я прошу его нарисовать в init часть класса игрока.
Я очень плохо знаком с ООП и поэтому не уверен в том, что делаю, в некоторой степени.
Вот мой код:
import pygame
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
class Game():
width = 800
height = 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
def __init__(self):
pass
def fill_screen(self, color):
self.color = color
self.screen.fill(self.color)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
lead_x = 800/2
lead_y = 600/2
velocity = 0.002
block_size = 10
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.draw.rect(game.screen, black, [self.lead_x, self.lead_y, self.block_size, self.block_size])
def move_player_x_left(self):
self.lead_x += -self.velocity
def move_player_x_right(self):
self.lead_x += self.velocity
def move_player_y_up(self):
self.lead_y += -self.velocity
def move_player_y_down(self):
self.lead_y += self.velocity
game = Game()
player = Player()
exitGame = False
while not exitGame:
game.fill_screen(white)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exitGame = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_w:
player.move_player_y_up()
if event.key == pygame.K_s:
player.move_player_y_down()
if event.key == pygame.K_d:
player.move_player_x_right()
if event.key == pygame.K_a:
player.move_player_x_left()
pygame.display.update()
pygame.quit()
quit()