Я работаю над игрой в Unity, в которой много лабиринтов. Я делал это, добавляя по 1 объекту на стену, но это так много работы, и я думаю о некоторых новых способах сделать это, чтобы было легче "строить" лабиринты.
То, что я думал, делало одно изображение полностью белым с местами, где стена должна быть черной. И затем заставить мой объект Player распознавать черный цвет как коллайдер или что-то в этом роде.
Кто-нибудь знает, как это сделать? Любые другие идеи принимаются. Спасибо, ребята.