Почему моя игра в понг зависает после того, как мяч достигнет дна, и на нем не отображается экран «Игра окончена»? - PullRequest
0 голосов
/ 30 июня 2018

Я ученик средней школы, а также энтузиаст питона. Я пытаюсь сделать игру в понг на python, и большая часть этого работает, но я пытаюсь заставить программу ждать 3 секунды, прежде чем мяч начнет двигаться, и когда мяч достигнет дна, программа просто зависнет и не отобразит " Игра окончена ». Кто-нибудь сможет мне помочь с этим? Вот код, над которым я работаю.

 from tkinter import *
 import random
 import time

 class Ball:
     def __init__(self, canvas, color, size, paddle):
         self.canvas = canvas
         self.paddle = paddle
         self.id = canvas.create_oval(15, 15, size, size, fill=color)
         self.canvas.move(self.id, 245, 100)
         self.xspeed = random.randrange(-3,3)
         self.yspeed = -1
         self.hit_bottom = False
         self.score = 0

     def draw(self):
         self.canvas.move(self.id, self.xspeed, self.yspeed)
         pos = self.canvas.coords(self.id)
         if pos[1] <= 0:
             self.yspeed = 9
         if pos[3] >= 400:
             self.hit_bottom = True
         if pos[0] <= 0:
             self.xspeed = 9
         if pos[2] >= 500:
             self.xspeed = -9
         if self.hit_paddle(pos) == True:
             self.yspeed = -9
             self.xspeed = random.randrange(-3,3)
             self.score += 1

    def hit_paddle(self, pos):
        paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
        if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
            if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
                return True
        return False

class Paddle:
    def __init__(self, canvas, color):
        self.canvas = canvas
        self.id = canvas.create_rectangle(0,0, 168, 20, fill=color)
        self.canvas.move(self.id, 200, 300)
        self.xspeed = 0
        self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>', self.move_left)
        self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>', self.move_right)

    def draw(self):
        self.canvas.move(self.id, self.xspeed, 0)
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        if pos[0] <= 0:
            self.xspeed = 0
        if pos[2] >= 500:
            self.xspeed = 0

    def move_left(self, evt):
        self.xspeed = -12
    def move_right(self, evt):
        self.xspeed = 12

tk = Tk()
tk.title("Pong")
canvas = Canvas(tk, width=500, height=400, bd=0, bg='#ff4fea')
canvas.pack()
label = canvas.create_text(5, 5, anchor=NW, text="Score: 0")
tk.update()
paddle = Paddle(canvas, '#2be2ff')
ball = Ball(canvas, '#ddff00', 38, paddle)

while ball.hit_bottom == False:
    ball.draw()
    paddle.draw()
    canvas.itemconfig(label, text="Score: "+str(ball.score))
    tk.update_idletasks()
    tk.update()
    time.sleep(0.01)

while ball.hit_bottom == True:
    print
    go_label = canvas.create_text(250,200,text="Game Over Play Again")
tk.update()

1 Ответ

0 голосов
/ 30 июня 2018

Вы не должны использовать time.sleep в приложении tkinter; используйте root.after вместо.
Вам также не нужно создавать свой собственный игровой цикл внутри цикла while; tk.mainloop делает это за вас.
звонить update или update_idle_tasks редко необходимо; пусть tkinter обработает все эти действия низкого уровня для вас.

Вот рабочая версия вашего приложения Pong, которая решает основные проблемы и отвечает на ваш вопрос. Это не перезапускает игру, вам придется решить это самостоятельно. Может быть, вы захотите поместить игровую логику в класс, который будет обрабатывать настройку перезапуска и настройки для вас? Пожалуйста, задайте новый вопрос, если у вас возникли трудности.

Я изменил импорт звездочек на import tkinter as tk, который поддерживает порядок в пространстве имен, и переименовал вашу переменную tk вместо этого используется root.

import tkinter as tk
import random


class Ball:

    def __init__(self, canvas, color, size, paddle):
        self.canvas = canvas
        self.paddle = paddle
        self.id = canvas.create_oval(15, 15, size, size, fill=color)
        self.canvas.move(self.id, 245, 100)
        self.xspeed = random.randrange(-3,3)
        self.yspeed = -1
        self.hit_bottom = False
        self.score = 0

    def draw(self):
        self.canvas.move(self.id, self.xspeed, self.yspeed)
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        if pos[1] <= 0:
            self.yspeed = 9
        if pos[3] >= 400:
            self.hit_bottom = True
        if pos[0] <= 0:
            self.xspeed = 9
        if pos[2] >= 500:
            self.xspeed = -9
        if self.hit_paddle(pos):
            self.yspeed = -9
            self.xspeed = random.randrange(-3,3)
            self.score += 1

    def hit_paddle(self, pos):
        paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
        if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2] and \
                pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
            return True
        return False


class Paddle:

    def __init__(self, canvas, color):
        self.canvas = canvas
        self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, 168, 20, fill=color)
        self.canvas.move(self.id, 200, 300)
        self.xspeed = 0
        self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>', self.move_left)
        self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>', self.move_right)

    def draw(self):
        self.canvas.move(self.id, self.xspeed, 0)
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        if pos[0] <= 0:
            self.xspeed = 0
        if pos[2] >= 500:
            self.xspeed = 0

    def move_left(self, evt):
        self.xspeed = -12

    def move_right(self, evt):
        self.xspeed = 12


def run_game():
    ball.draw()
    paddle.draw()
    canvas.itemconfig(label, text="Score: "+str(ball.score))
    if not ball.hit_bottom:
        root.after(10, run_game)
    else:
        canvas.create_text(250, 200, text="Game Over Play Again")


if __name__ == '__main__':

    root = tk.Tk()
    root.title("Pong")
    canvas = tk.Canvas(root, width=500, height=400, bd=0, bg='#ff4fea')
    canvas.pack()
    label = canvas.create_text(5, 5, anchor=tk.NW, text="Score: 0")
    paddle = Paddle(canvas, '#2be2ff')
    ball = Ball(canvas, '#ddff00', 38, paddle)

    run_game()
    tk.mainloop()
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...