Вы не должны использовать time.sleep
в приложении tkinter; используйте root.after
вместо.
Вам также не нужно создавать свой собственный игровой цикл внутри цикла while; tk.mainloop
делает это за вас.
звонить update
или update_idle_tasks
редко необходимо; пусть tkinter обработает все эти действия низкого уровня для вас.
Вот рабочая версия вашего приложения Pong, которая решает основные проблемы и отвечает на ваш вопрос. Это не перезапускает игру, вам придется решить это самостоятельно. Может быть, вы захотите поместить игровую логику в класс, который будет обрабатывать настройку перезапуска и настройки для вас? Пожалуйста, задайте новый вопрос, если у вас возникли трудности.
Я изменил импорт звездочек на import tkinter as tk
, который поддерживает порядок в пространстве имен, и переименовал вашу переменную tk
вместо этого используется root
.
import tkinter as tk
import random
class Ball:
def __init__(self, canvas, color, size, paddle):
self.canvas = canvas
self.paddle = paddle
self.id = canvas.create_oval(15, 15, size, size, fill=color)
self.canvas.move(self.id, 245, 100)
self.xspeed = random.randrange(-3,3)
self.yspeed = -1
self.hit_bottom = False
self.score = 0
def draw(self):
self.canvas.move(self.id, self.xspeed, self.yspeed)
pos = self.canvas.coords(self.id)
if pos[1] <= 0:
self.yspeed = 9
if pos[3] >= 400:
self.hit_bottom = True
if pos[0] <= 0:
self.xspeed = 9
if pos[2] >= 500:
self.xspeed = -9
if self.hit_paddle(pos):
self.yspeed = -9
self.xspeed = random.randrange(-3,3)
self.score += 1
def hit_paddle(self, pos):
paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2] and \
pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
return True
return False
class Paddle:
def __init__(self, canvas, color):
self.canvas = canvas
self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, 168, 20, fill=color)
self.canvas.move(self.id, 200, 300)
self.xspeed = 0
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>', self.move_left)
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>', self.move_right)
def draw(self):
self.canvas.move(self.id, self.xspeed, 0)
pos = self.canvas.coords(self.id)
if pos[0] <= 0:
self.xspeed = 0
if pos[2] >= 500:
self.xspeed = 0
def move_left(self, evt):
self.xspeed = -12
def move_right(self, evt):
self.xspeed = 12
def run_game():
ball.draw()
paddle.draw()
canvas.itemconfig(label, text="Score: "+str(ball.score))
if not ball.hit_bottom:
root.after(10, run_game)
else:
canvas.create_text(250, 200, text="Game Over Play Again")
if __name__ == '__main__':
root = tk.Tk()
root.title("Pong")
canvas = tk.Canvas(root, width=500, height=400, bd=0, bg='#ff4fea')
canvas.pack()
label = canvas.create_text(5, 5, anchor=tk.NW, text="Score: 0")
paddle = Paddle(canvas, '#2be2ff')
ball = Ball(canvas, '#ddff00', 38, paddle)
run_game()
tk.mainloop()