Когда вы используете Visual Studio и директиву #import, сгенерированный код использует _bstr_t , который является классом интеллектуальной оболочки над BSTR (необработанный тип Windows).
Итак, вам не нужно использовать ни SysAllocString, ни SysFreeString, вы можете просто использовать _bstr_t очень естественно. Например, в вашем случае, если ваша подпись метода C # выглядит следующим образом:
public string ShowDialog(string stringToPrint) // you don't need the MarshalAs here, the TLB will build it as a BSTR
тогда вы можете использовать код C ++, например:
... other imports or includes
// import mscorlib so we have a full generated cool code (I recommend not to use raw_interfaces_only)
// we rename 'or' to something that doesn't pose problems. Your mileage can vary depending on your building context...
#import "C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\mscorlib.tlb" rename("or","whatever")
#import "C:\myPath\MyClassLibrary1.tlb" // adapt to your path
int main()
{
CoInitialize(NULL);
{
MyClassLibrary1::_Class1Ptr ptr;
HRESULT hr = ptr.CreateInstance(__uuidof(MyClassLibrary1::Class1)); // should return S_OK/0
_bstr_t input = L"111111";
_bstr_t res = ptr->ShowDialog(input); // assign the return string
wprintf(L"res:%s\n", res.GetBSTR()); // output (unicode) result to console
}
CoUninitialize();
}
Вы также можете написать это прямо:
_bstr_t res = ptr->ShowDialog(L"111111");
// или это (с автоматическим преобразованием ANSI в Unicode)
_bstr_t res = ptr->ShowDialog("111111");
Все _bstr_t автоматически распределяются и освобождаются.