Здравствуйте, у меня есть следующая проблема:
Я пытаюсь отправить объект из Console Application
в ASP NET Core Server
через websockets
.
В приложении Console
я сериализую объект с NewtonSoft Json
и отправляю его через Socket
на сервер .NET Core.
На сервере я создал крошечное промежуточное ПО. Метод Invoke
просто не вызывается.
Я держу два экземпляра Visual Studio открытым, и на стороне сервера ничего не происходит, пока я не закрою соединение на стороне клиента, и эта ошибка появляется на стороне сервера - терминал:
1 Сервер
1.1 Программа
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
BuildWebHost(args).Run();
}
public static IWebHost BuildWebHost(string[] args)=>
WebHost.CreateDefaultBuilder(args)
.UseStartup<Startup>()
.UseKestrel()
.UseSockets()
.UseUrls("http://localhost:8200")
.Build();
}
1,2 Класс запуска
public class Startup
{
public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
services.AddSingleton<WebSocketService>(x=>new WebSocketService());
}
public void Configure(IApplicationBuilder builder)
{
builder.UseWebSockets();
builder.UseMiddleware<SocketMiddleware>();
}
}
1,3 Промежуточное программное обеспечение
class SocketMiddleware
{
WebSocketService handler;
public SocketMiddleware(WebSocketService _handler,RequestDelegate del)
{
this.handler = _handler;
this.next = del;
}
RequestDelegate next;
public async Task Invoke(HttpContext context)
{
if (!context.WebSockets.IsWebSocketRequest)
{
await this.next(context);
return;
}
await this.handler.AddClientAsync(context.WebSockets);
}
}
Примечание. Я не буду публиковать код службы, которую использует промежуточное программное обеспечение, поскольку в данном случае он не имеет значения. invoke
не вызывается.
2 Клиент
Клиент просто сериализует класс POCO Player
и отправляет его через сокет. Затем он ожидает ответа от сервера со списком Player
.
static async Task Main(string[] args)
{
Player updatePlayer = new Player(100);
List<Player> players;
Memory<byte> buffer = new byte[2000];
ReadOnlyMemory<byte> toSend;
ReadOnlyMemory<byte> actualReceived;
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8200);
Random rand = new Random();
await socket.ConnectAsync(iPEndPoint);
using(NetworkStream stream =new NetworkStream(socket))
{
while (true)
{
updatePlayer.Lat = rand.Next(10, 100);
updatePlayer.Lng = rand.Next(10, 100);
string data=JsonConvert.SerializeObject(updatePlayer);
toSend = Encoding.UTF8.GetBytes(data);
await stream.WriteAsync(toSend);
int received=await stream.ReadAsync(buffer);
actualReceived = buffer.Slice(0, received);
string msg = Encoding.UTF8.GetString(actualReceived.ToArray());
players = JsonConvert.DeserializeObject<List<Player>>(msg);
if (Console.ReadKey().Key == ConsoleKey.Escape)
{
break;
}
}
}
}
PS Может ли быть проблема в том, что сервер использует websockets
, а на клиенте я использую класс socket
? Я полагаю, что адрес назначения и порт в порядке ... это просто байт.