Unity: как получить фиксированный компонент соединения? - PullRequest
0 голосов
/ 09 января 2019

Я хочу повторно связать фиксированное соединение, которое я сломал во время выполнения, при определенных условиях, но я не могу заставить его работать.

Я хочу использовать что-то вроде crachat.GetComponents(FixedJoint).connectedBody = link.GetComponent<Rigidbody>; или crachat.GetComponents<FixedJoint>.connectedBody = link.GetComponent<Rigidbody>;, но это не работает

Я не понимаю, что еще я мог бы попытаться сделать

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...