сделать анимацию последовательности изображений на основе прокрутки холста - PullRequest
0 голосов
/ 01 мая 2018

Мне нужна анимация на основе прокрутки с последовательностями изображений как это:

http://www.clearmotion.com/technology

Эта анимация выглядит плавно

Я пробовал с этой скрипкой

var images = new Array();
var currentLocation = 0;
var totalImages = 200;

for (var i = 1; i < totalImages; i++) {
    var img = new Image;
   
    var slug = '000' + i;
    
     img.src = 'https://s3.amazonaws.com/clearmotion/hero/high-min/frame'+ slug.slice(-3) +'-low.jpg'
    images.push(img);
}

var c = document.getElementById("background");
var ctx = c.getContext("2d");

var mouseWheel = function () {
    window.addEventListener('mousewheel', function (e) {
        e.preventDefault(); // No scroll

        // The following equation will return either a 1 for scroll down
        // or -1 for a scroll up
        var delta = Math.max(-1, Math.min(1, e.wheelDelta));

        // This code mostly keeps us from going too far in either direction
        if (delta == -1) currentLocation += 1;
        if (delta == 1) currentLocation -= 1;
        if (currentLocation < 0) currentLocation = 0;
        if (currentLocation >= (totalImages - 1)) currentLocation = (totalImages - 1);
        console.log("Current location " + currentLocation);

        // See below for the details of this function
        setImage(currentLocation);
    });
}

var setImage = function (newLocation) {
    // drawImage takes 5 arguments: image, x, y, width, height
    ctx.fillRect(0, 0, c.width, c.height);
    ctx.drawImage(images[newLocation], 0, 0, 1000, 1000);
}

images[0].onload = function () {
    ctx.fillRect(0, 0, c.width, c.height);
    ctx.drawImage(images[currentLocation], 0, 0, 1000, 1000);
    mouseWheel();
};
  <canvas id="background" width="1000" height="1000"></canvas>

`

однако эффект выглядит ужасно.

когда моя мышь перестает прокручиваться, анимация немедленно останавливается

как мне сделать его более плавным?

1 Ответ

0 голосов
/ 01 мая 2018

Это происходит потому, что событие колеса может сработать с очень высокой скоростью, превышающей частоту обновления экрана.
Это означает, что для каждого кадра, нарисованного на экране, вы фактически нарисовали несколько кадров на холсте. В браузере возникают проблемы с обработкой всех этих запросов, что приводит к задержке.

Чтобы избежать этого, вы можете ограничить свое событие: выполнить ваш обратный вызов условно, только если прошло больше определенного времени, когда оно еще не было запущено.

При работе с визуальной анимацией хорошей основой для такого времени регулирования является обновление экрана. И у нас есть метод синхронизации, который делает именно это: requestAnimationFrame.

var images = new Array();
var currentLocation = 0;
var totalImages = 200;

for (var i = 1; i < totalImages; i++) {
  var img = new Image;
  var slug = '000' + i;
  img.src = 'https://s3.amazonaws.com/clearmotion/hero/high-min/frame' + slug.slice(-3) + '-low.jpg'
  images.push(img);
}

var c = document.getElementById("background");
var ctx = c.getContext("2d");

var mouseWheel = function() {
  var evt = null; // avoids a new 'draw' function generation
  window.addEventListener('wheel', function(e) {
    e.preventDefault(); // No scroll

    if (!evt) { // if set, we already are waiting
      evt = e; // store our event
      requestAnimationFrame(draw); // wait next screen refresh to fire
    }
  });
  // the throttled funtion
  function draw() {
    var e = evt;
    var delta = Math.max(-1, Math.min(1, e.deltaY));
    if (delta == -1) currentLocation += 1;
    if (delta == 1) currentLocation -= 1;
    if (currentLocation < 0) currentLocation = 0;
    if (currentLocation >= (totalImages - 1)) currentLocation = (totalImages - 1);
    setImage(currentLocation);
    evt = null; // so the throttler knows we can kick again
  }
}

var setImage = function(newLocation) {
  if (!images[newLocation]) return;
  ctx.fillRect(0, 0, c.width, c.height);
  ctx.drawImage(images[newLocation], 0, 0, 1000, 1000);
}

images[0].onload = function() {
  ctx.fillRect(0, 0, c.width, c.height);
  ctx.drawImage(images[currentLocation], 0, 0, 1000, 1000);
  mouseWheel();
};
<canvas id="background" width="1000" height="1000"></canvas>

Теперь, поскольку мы блокируем всю обработку событий, ваша анимация также может выглядеть медленнее (даже более плавной). Чтобы обойти это, вы все равно можете обновлять свои переменные так быстро, как только можете, и только ограничивать фактический чертеж.

var images = new Array();
var currentLocation = 0;
var totalImages = 200;

for (var i = 1; i < totalImages; i++) {
  var img = new Image;
  var slug = '000' + i;
  img.src = 'https://s3.amazonaws.com/clearmotion/hero/high-min/frame' + slug.slice(-3) + '-low.jpg'
  images.push(img);
}

var c = document.getElementById("background");
var ctx = c.getContext("2d");

var mouseWheel = function() {
  var newLocation = null;
  window.addEventListener('wheel', function(e) {
    e.preventDefault(); // No scroll

    // update our variable at high frequency
    var delta = Math.max(-1, Math.min(1, e.deltaY));
    if (delta == -1) currentLocation += 1;
    if (delta == 1) currentLocation -= 1;
    if (currentLocation < 0) currentLocation = 0;
    if (currentLocation >= (totalImages - 1)) currentLocation = (totalImages - 1);

    if (newLocation === null) { // if set, we already are waiting to draw
      requestAnimationFrame(setImage);
    }
    newLocation = currentLocation;
  });

  function setImage() {
    if (images[newLocation]) {
      ctx.fillRect(0, 0, c.width, c.height);
      ctx.drawImage(images[newLocation], 0, 0, 1000, 1000);
    }
    newLocation = null; // so the throttler knows we can draw again
  }

}


images[0].onload = function() {
  ctx.fillRect(0, 0, c.width, c.height);
  ctx.drawImage(images[currentLocation], 0, 0, 1000, 1000);
  mouseWheel();
};
<canvas id="background" width="1000" height="1000"></canvas>

Обратите внимание, что я обновил ваше мероприятие, чтобы использовать единственную, совместимую со спецификацией: WheelEvent .
Также обратите внимание, что вам лучше загружать видео, а не столько неподвижных изображений. Или даже конвертируйте свою оригинальную 3D-анимацию в webGL.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...