TTexture может иметь стиль [TTextureStyle.RenderTarget]
Док Дельфи говорит:
Определяет цель рендеринга для этого объекта холста. Используйте значение
RenderTarget для доступа к определенным свойствам цели на
какой холст нарисован. RenderTarget возвращает интерфейс Direct2D
которые могут быть использованы напрямую.
Это немного неясно, может кто-нибудь объяснить мне точно цель TTextureStyle.RenderTarget
и в каких условиях нам нужно ее использовать?
Чтобы вопрос был также полезен для всех, если кто-то может также объяснить все другие различные значения (и их назначение), которые может принимать TTextureStyle:
TTextureStyle = (MipMaps, Dynamic, RenderTarget, Volatile);