Игра переходит в GameOver после окончания действия - PullRequest
0 голосов
/ 01 мая 2018

У меня есть простая игра с смахиванием - когда отображается стрелка вправо, пользователь должен смахнуть вправо (а также для других направлений). Это мой код (он просто повторяется, поэтому я опубликую только одно направление):

if (left && frameCounterLeft <= maxFrames && isLeftNow)
{
    //Reset the other directions
    right = false;
    up = false;
    down = false;
    tap = false;

    //First time
    if (frameCounterLeft == 0)
        ThrowLeft(true);
    else
        ThrowLeft(false);

    //Animation
    frameCounterLeft++;

    //End animation
    if (frameCounterLeft == maxFrames)
    {
        ClonePlayer();
        frameCounterLeft = 0;

    }
}
else if (left && frameCounterLeft == 0 && !isLeftNow)
{
    GameOver();
}

Метод TheowLeft:

void ThrowLeft(bool FirstTime)
{
    if (FirstTime)
    {
        UpdateScore();
        left = false;
    }
    player.transform.Translate(new Vector3(player.transform.position.x - throwVelocity, 0));
    player.transform.Rotate(0, throwVelocity * 5, 0);
}

Метод UpdateScore:

void UpdateScore()
{ 
    score++;
    if (currentTimeLimit - timeLeft <= 0.5f * currentTimeLimit && ultraMeter.value < 35)
        ultraMeter.value++;

    if (score % ultraMeter.maxValue == 0)
        currentTimeLimit = 0.9f * currentTimeLimit;

    timeLeft = currentTimeLimit;
    if(ultraMeter.value == ultraMeter.maxValue)
        ultraReady = true;
}

влево / вправо / вверх / вниз = пользовательский ввод влево / вправо / вверх / вниз смахивание - рабочий (проверенный) касание = если пользователь касается экрана - рабочий (проверенный) framesCounterLeft = для анимации, состоящей из пары кадров isLeftNow = if стрелка влево отображается прямо сейчас - работает (проверено)

GameOver () вызывается, когда я делаю любое свайп (даже если это свайп вправо). Например, - отображается стрелка влево. Когда я проведу пальцем влево (или любое другое направление), вызывается GameOver (). Я хочу, чтобы он вызывался только в том случае, если проведено неверное сканирование (например, сейчас есть левая карта, и я проводю вправо / вниз / вверх или нажимаю)

Пожалуйста, помогите мне, я хочу продолжить разработку этой игры.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...