Следуя инструкциям на opengl-tutorial.org
Я понимаю, что я не могу распечатать журнал компиляции шейдеров напрямую с помощью printf, потому что я делаю это в приложении для рабочего стола Windows. Я попытался преобразовать его в LPWSTR, используя этот метод:
//compile the shader
glShaderSource(fShader, 1, &pFsCode, NULL);
glCompileShader(fShader);
//check shader compilation
glGetShaderiv(fShader, GL_COMPILE_STATUS, &result);
glGetShaderiv(fShader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &logLen);
if (logLen > 0) {
//get compile log
vector<char> fErr(logLen + 1);
glGetShaderInfoLog(fShader, logLen, NULL, &fErr[0]);
//try to convert log to LPWSTR
wchar_t msg[100];
swprintf(msg, sizeof(msg) / sizeof(*msg), L"%s\n", &fErr[0]);
//print it
wprintf(msg);
}
По какой-то причине я получаю этот вывод:
⤱㨠攠牲牯䌠ㄲ›瘣牥楳湯㌠〰洠獵⁴敢映汯潬敷祢攠ੳ⠰⤲㨠攠牲牯䌠㈰›湵畳灰牯整敶獲潩〳ਰ⠰⤲㨠攠牲牯䌠〰〰›祳瑮硡攠牲牯湵硥数瑣摥✠✨硥数瑣湩㨢∺愠⁴潴敫⠢ਢ⠰⤴㨠攠牲牯䌠㔷㈳
Может кто-нибудь сказать мне, почему я получаю этот испорченный вывод?
Вся помощь приветствуется.