У меня есть игра, которую я портирую с iOS на MacOS. На iOS все работает как должно на устройствах с сетчаткой и без сетчатки. На Mac это другая история.
У меня есть два свойства класса: upperCameraPos и lowerCameraPos
Игра находится в окне, а сцена вдвое больше высоты представления этого окна (SKView). Когда начинается игра узел камеры расположен в lowerCameraPos, показывая нижнюю половину сцены. Когда кнопка нажата, SKAction's moveToPoint: метод используется для прокрутки сцены вверх, показывая верхнюю половину. На Retina и 4K Mac это работает как положено.
Однако на компьютерах без сетчатки (протестировано на MacBook конца '07 и конца '08) тот же код для установки начального положения камеры не раскрывает нижнюю половину сцены, а показывает середину сцена (которая является положением камеры по умолчанию).
Я провел значительный поиск и не нашел объяснения этому. Кто-нибудь знает, есть ли какие-либо проблемы между сетчаткой и не сетчаткой при размещении узла камеры в сцене на Mac?