Pygame: как «проиграть» игру, когда спрайт натолкнулся на свой след - PullRequest
0 голосов
/ 09 января 2019

Я создал игру, похожую на змею, в которой пользователь перемещает спрайт, а спрайт оставляет след. Если пользователь столкнется с созданным им путем, я бы хотел, чтобы игра закончилась, а игрок проиграл.

Одна из моих идей заключалась в том, чтобы как-то отследить прошлые позиции спрайта (возможно, в списке), а затем создать оператор «если», который приведет к проигрышу в игре (однако мне немного неясно, как сделать это).

Я получил ответ на этот вопрос, закодированный для этого списка:

"Я думаю, вы могли бы объявить двумерный список следующим образом: pastPositions = [[400, 300]] Затем каждый раз, когда позиция игрока меняется, проверьте список:
для строки в pastPositions: If (player.rect.x == pastPositions [row] [0] и player.rect.y ==> pastPositions [row] [1]): готово = правда # игра окончена Если игрока еще не было, добавьте эту позицию в список. pastPositions.append ([player.rect.x, player.rect.y]) "

Это выглядит так, как будто это должно работать, но когда я пытаюсь запустить код (в Python Interactive), я получаю сообщение об ошибке, которое гласит: «Строка 86, в if player.rect.x == astPositions [row] [ 0] и player.rect.y == pastPositions [row] [1]: IndexError: список индексов вне диапазона "- Гал 2 дня назад

Что бы вы предложили мне изменить диапазон, чтобы этого не случилось? Я попытался установить его в ширину и высоту окна Pygame.

import pygame

BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)

class Player(pygame.sprite.Sprite):

   def __init__(self, x, y):
       super().__init__()

       self.image = pygame.Surface([15, 15])
       self.image.fill(WHITE)

       self.rect = self.image.get_rect()
       self.rect.x = x
       self.rect.y = y

       self.change_x = 0
       self.change_y = 0


   def changespeed(self, x, y):
       self.change_x += x
       self.change_y += y


   def update(self):
       self.rect.x += self.change_x
       self.rect.y += self.change_y

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode([800, 600])

pygame.display.set_caption('The Etch-a-Sketch Game')

myfont = pygame.font.SysFont('Times', 20)
textsurface = myfont.render('This is the Etch-a-Sketch Game', False, (255, 255, 255))
screen.blit(textsurface,(0,0))

myfont = pygame.font.SysFont('Times', 15)
textsurface = myfont.render('Feel free to draw, but if you cross your own    path, you will die.', False, (255, 255, 255))
screen.blit(textsurface,(0,20))


player = Player(400, 300)
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
all_sprites_list.add(player)

clock = pygame.time.Clock()
done = False

while not done:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True

        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                player.changespeed(-3, 0)
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                player.changespeed(3, 0)
            elif event.key == pygame.K_UP:
                player.changespeed(0, -3)
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                player.changespeed(0, 3)

        elif event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                player.changespeed(3, 0)
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                player.changespeed(-3, 0)
            elif event.key == pygame.K_UP:
                player.changespeed(0, 3)
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                player.changespeed(0, -3)

    player.update()

    all_sprites_list.draw(screen)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(75)

pygame.quit ()

1 Ответ

0 голосов
/ 10 января 2019

Я думаю, вы могли бы объявить двумерный список следующим образом:

pastPositions = [[400, 300]]

Затем каждый раз, когда позиция игрока меняется, проверьте список:

for row in pastPositions: if (player.rect.x == row[0] and player.rect.y == row[1]): done = true # game over

Если игрока там еще не было, добавьте эту позицию в список.

pastPositions.append([player.rect.x, player.rect.y])

Вы ищете что-то подобное?

...