Использование Code :: Blocks с mingw и попытка использовать GLee для некоторых OpenGL в Windows. Я получаю следующие ошибки сборки:
GLee.c|60|undefined reference to `_wglGetProcAddress@4'
GLee.c|10748|undefined reference to `_wglGetProcAddress@4'
GLee.c|10751|undefined reference to `_wglGetCurrentDC@0'
GLee.c|10797|undefined reference to `_glGetString@4'
GLee.c|10910|undefined reference to `_glGetString@4'
GLee.c|10976|undefined reference to `_glGetString@4'
И я просто включаю лайки GLee, поэтому (с GLee.c, а не .dll):
#include "GLee.h"
По словам Бена Вудхауса, GLee «написан на чистом ANSI C, поэтому любой компилятор C или C ++ должен работать. Вы можете включать исходные файлы в свои проекты напрямую или компилировать их в библиотеку», поэтому я не должен проблемы.
Google не дал мне много об этом, поэтому я надеюсь, что некоторые ветеринары OpenGL (или кто-либо, знакомый с GLee) могут указать мне правильное направление.