Обнаружение касания на SCNNode
требует большего, чем просто добавление UITapGestureRecogniser
к вашему виду.
Чтобы определить, к какому SCNNode вы прикоснулись, вам нужно использовать SCNHitTest (в сочетании с вашим gestRecognizer), который:
Процесс поиска элементов сцены, расположенных по указанному
точка или вдоль указанного отрезка (или луча).
An SCNHitTest
ищет:
SCNGeometry объекты вдоль указанного вами луча. Для каждого пересечения
между лучом и геометрией, SceneKit создает результат теста удара
предоставить информацию как об объекте SCNNode, содержащем
геометрия и расположение пересечения на геометрии
поверхность.
Хорошо, вы могли бы подумать, но как это на самом деле работает в моем случае?
Хорошо, давайте начнем с создания узла SCNNode с геометрией SCNSphere и добавления его в нашу сцену.
//1. Create An SCNNode With An SCNSphere Geometry
let nodeOneGeometry = SCNSphere(radius: 0.2)
//2. Set It's Colour To Cyan
nodeOneGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.cyan
//3. Assign The Geometry To The Node
nodeOne = SCNNode(geometry: nodeOneGeometry)
//4. Assign A Name For Our Node
nodeOne.name = "Node One"
//5. Position It & Add It To Our ARSCNView
nodeOne.position = SCNVector3(0, 0, -1.5)
augmentedRealityView.scene.rootNode.addChildNode(nodeOne)
Здесь вы заметите, что я назначил имя нашему SCNNode, это значительно облегчает его отслеживание (например, идентификацию с помощью hitTest).
Теперь мы добавили наш SCNNode в иерархию, давайте создадим UITapGestureRecognizer
примерно так:
//1. Create A UITapGestureRecognizer & Add It To Our MainView
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(checkNodeHit(_:)))
tapGesture.numberOfTapsRequired = 1
self.view.addGestureRecognizer(tapGesture)
Теперь у нас есть все настройки, необходимые для создания нашей функции checkNodeHit, которая будет определять, к какому узлу подключился пользователь:
/// Runs An SCNHitTest To Check If An SCNNode Has Been Hit
///
/// - Parameter gesture: UITapGestureRecognizer
@objc func checkNodeHit(_ gesture: UITapGestureRecognizer){
//1. Get The Current Touch Location In The View
let currentTouchLocation = gesture.location(in: self.augmentedRealityView)
//2. Perform An SCNHitTest To Determine If We Have Hit An SCNNode
guard let hitTestNode = self.augmentedRealityView.hitTest(currentTouchLocation, options: nil).first?.node else { return }
if hitTestNode.name == "Node One"{
print("The User Has Successfuly Tapped On \(hitTestNode.name!)")
}
}
Теперь, если вы хотите разместить SCNNode там, где нажал пользователь, вы должны использовать вместо этого ARSCNHitTest, который обеспечивает:
Информация о реальной поверхности, найденная путем исследования точки в
изображение камеры устройства сеанса AR.
После этого мы можем использовать свойство worldTransform
нашего результата для размещения виртуального контента в этом месте.
Для вашей информации, worldTransform:
Положение и ориентация результата теста на удар относительно
мировая система координат.
Позиционирование в ARKit можно легко визуализировать так:
Опять давайте посмотрим, как мы могли бы использовать это для размещения виртуального объекта:
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
//1. Get The Current Touch Location In Our ARSCNView & Perform An ARSCNHitTest For Any Viable Feature Points
guard let currentTouchLocation = touches.first?.location(in: self.augmentedRealityView),
let hitTest = self.augmentedRealityView.hitTest(currentTouchLocation, types: .featurePoint).first else { return }
//2. Get The World Transform From The HitTest & Get The Positional Data From The Matrix (3rd Column)
let worldPositionFromTouch = hitTest.worldTransform.columns.3
//3. Create An SCNNode At The Touch Location
let boxNode = SCNNode()
let boxGeometry = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0)
boxGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.cyan
boxNode.geometry = boxGeometry
boxNode.position = SCNVector3(worldPositionFromTouch.x, worldPositionFromTouch.y, worldPositionFromTouch.z)
//4. Add It To The Scene Hierachy
self.augmentedRealityView.scene.rootNode.addChildNode(boxNode)
}
Надеюсь, это поможет ...