Кидаем кости на единство 3d - PullRequest
0 голосов
/ 01 мая 2018

Я работаю над Unity и недавно написал код прокрутки костей, но кости выпадают в бесконечность, а не попадают на доску, я не добавляю проблему в код, но в модификациях на Unity, помогите мне пожалуйста

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 01 мая 2018

Причин может быть много.

Ваш вопрос немного освещает детали, и спорный вопрос такого рода не должен относиться к stackoverflow, поскольку он не связан с кодом. Однако вот возможные решения вашей проблемы.

На самом деле это может привести только к одной ситуации: ваши кости как-то не сталкиваются с поверхностью. Таким образом, вы будете пытаться выяснить причину этого.

  1. Есть ли у вас что-то для игры в кости? Например равнина или местность? Если ему не на что приземлиться, то, конечно, он упадет в бесконечность. Поэтому добавьте объект для столкновения с вашими кубиками.

  2. У вашей кости есть твердое тело и сетчатый коллайдер? Если они этого не делают, они могут падать через другие объекты и, следовательно, падать в бесконечность. На что бы кости не падали, они также должны обладать этими свойствами. Поэтому убедитесь, что ваши объекты имеют твердый компонент тела и коллайдер.

  3. Ваша игральная кость расположена слишком низко по отношению к объекту, поэтому она не попадает в сетку и вместо этого проваливается. Поэтому поместите кости выше.

Некоторые тесты:

Удалите свой код из объекта кости и посмотрите, падает ли он до бесконечности. Если это произойдет, вам нужно поиграться с объектами перед добавлением кода.

Если этот или другие ответы решили вашу проблему, не забудьте принять ее. Это вежливость к сообществу.

0 голосов
/ 01 мая 2018

Добавьте «твердое тело» и «коробочный коллайдер» к своим кубикам. Добавьте «Box Colider» или любой другой коллайдер на вашу доску.

Легко, peasy. Если вы не измените положение трансформации кости через скрипт, это будет работать наверняка. Если вы использовали, я предлагаю вам использовать физическую систему единства вместо того, чтобы менять положение объекта с помощью сценария. Это иногда заставляет объекты преодолевать столкновения.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...