Если я все правильно понимаю, возможно, не удастся использовать одну ячейку для суммы выигрыша C5
и суммы проигрыша C6
. Причина в том, что в зависимости от ставки каждый раз будет разная сумма выигрыша и проигрыша. Вот почему Ряд 2 работает. Используется ставка 2 ряда C2
в формуле выигрышной суммы C5
. Вы можете заставить 3 строку работать, используя C3*2; -C3
в формуле суммы выигрыша C5
, но тогда вместо этого будет взломан D2
Вот два снимка экрана с использованием Excel 2010, которые могут помочь (это также было протестировано в LibreOffice 5.1.6.2). Это частичное решение, хотя и не самое лучшее. Однако идея должна работать с использованием встроенных функций (без VBA).
Пример 1
Пример 2
Примечания
Это решение требует составления исчерпывающего списка типов ставок (Столбец I) вместе с множителем выплат, если тип ставки ставщика в итоге становится победителем (Столбец K). Столбец J содержит расчеты того, приведет ли итоговое число A2
к выигрышу (TRUE
) или проигрышу (FALSE
) для Типа ставки. Расчеты, которые я использовал для приведенных примеров:
- Красный:
=OR($A$2=1,$A$2=3,$A$2=5,$A$2=7,$A$2=9,$A$2=12,$A$2=14,$A$2=16,$A$2=18,$A$2=19,$A$2=21,$A$2=23,$A$2=25,$A$2=27,$A$2=30,$A$2=32,$A$2=34,$A$2=36)
- Возможно, альтернатива . :
=OR($A$2={1,3,5,7,9,12,14,16,18,19,21,23,25,27,30,32,34,36})
- черный:
=OR($A$2=2,$A$2=4,$A$2=6,$A$2=8,$A$2=10,$A$2=11,$A$2=13,$A$2=15,$A$2=17,$A$2=20,$A$2=22,$A$2=24,$A$2=26,$A$2=28,$A$2=29,$A$2=31,$A$2=33,$A$2=35)
- Возможно, альтернатива . :
=OR($A$2={2,4,6,8,10,11,13,15,17,20,22,24,26,28,29,31,33,35})
- Низкий:
=AND($A$2>=1,$A$2<=18)
- Высокий:
=AND($A$2>=19,$A$2<=36)
- Нечетные:
=MOD($A$2,2)=1
- Четный:
=MOD($A$2,2)=0
- 1-я дюжина:
=AND($A$2>=1,$A$2<=12)
- 2-я дюжина:
=AND($A$2>=13,$A$2<=24)
- 3-я дюжина:
=AND($A$2>=25,$A$2<=36)
Я не специалист по рулетке, поэтому, возможно, они не совсем правильны ... Но я предполагаю, что вы уже знаете формулы выигрыша.
Проблема с моим подходом заключается в том, что создание исчерпывающего списка побед (столбцы I, J и K) потребует больших усилий. Возможно, есть более элегантное решение, но мне нужно больше об этом думать.
<ч />
Теперь вы можете взять тип ставки каждого игрока (столбец B) и найти соответствующий ему индекс из набора всех типов ставок (I2:I10
), используя функцию MATCH
. Результаты этого процесса показаны в столбце C. Столбец D является лишь иллюстрацией формулы, поэтому вам не нужно включать ее в электронную таблицу.
Когда у вас есть индекс, вы можете использовать его вместе с функцией INDEX
, чтобы посмотреть в J2:J10
, чтобы увидеть, является ли тип ставки победителем или нет. Если он выиграл, вы также можете использовать индекс, чтобы найти соответствующий множитель выплат из K2:K10
и умножить его на ставку в столбце E. Если он не победитель, результатом будет потеря ставки. Результаты этого процесса показаны в столбце F. Столбец G является лишь иллюстрацией формулы, поэтому вам не нужно включать ее в электронную таблицу.
Имейте в виду, что диапазоны столбцов I, J и K должны расширяться по мере добавления новых типов ставок. Таким образом, вместо I2:I10
, J2:J10
и K2:K10
вы получите более широкие диапазоны.
Я объяснил функции MATCH
и INDEX
чуть более подробно в этом ответе , хотя вам, вероятно, было бы еще лучше, если бы вы просто посмотрели их где-нибудь в онлайн-руководстве.