Так вот мой код:
import random
def coinFlip():
games = input("How many games? ")
tosses = input("How many coin tosses per game? ")
wins = [0, 0, 0]
for i in range(games):
gA = 0
gB = 0
prof = 0
for j in range(tosses):
flip1 = random.randint(0, 1)
flip2 = random.randint(0, 1)
if (flip1 == 0 and flip2 == 0):
gA += 1
elif (flip1 == 1 and flip2 == 1):
gB += 1
else:
prof += 1
gAper = ((gA * 1.0) / tosses) * 100
gBper = ((gB * 1.0) / tosses) * 100
profper = ((prof * 1.0) / tosses) * 100
print "Game {}:".format(i)
print " Group A: {} ({}%); Group B: {} ({}%); Prof: {}
({}%)".format(gA, gAper, gB, gBper, prof, profper)
if (gA > gB and gA > prof):
wins[0] += 1
elif (gB > gA and gB > prof):
wins[1] += 1
elif ( prof > gA and prof > gB):
wins[2] += 1
gAWper = ((wins[0] * 1.0) / games) * 100
gBWper = ((wins[1] * 1.0) / games) * 100
profWper = ((wins[2] * 1.0) / games) * 100
print "Wins: Group A = {} ({}%); Group B = {} ({}%); Prof: {}
({}%)".format(wins[0], gAWper, wins[1], gBWper, wins[2], profWper)
При запуске он делает все, что нужно. Он имитирует подбрасывание двух монет, отслеживает победителя каждого броска, победителя каждой игры, а также рассчитывает проценты для всего. Единственная проблема заключается в том, что я не могу понять, как реализовать тай-брейк, чтобы выбрать случайного победителя из группы A, группы B или проф. Программа должна уметь обрабатывать двусторонние и трехсторонние связи.