TL; DR
Пара шаблонизированных и перегруженных не-шаблонизированных функций-членов в не-шаблонизированном классе должна в конечном итоге перенаправиться через одну и ту же функцию-член для выполнения фактической работы. Все перегрузки и шаблоны выполняются для преобразования «буфера данных» в тип gsl::span<std::byte>
(по сути, близкий по отношению к std::array<std::byte, N>
из библиотеки поддержки Guidelines )
Стена кода
#include <array>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#pragma warning(push)
#pragma warning(disable: 4996)
#include <gsl.h>
#pragma warning(pop)
// convert PoD into "memory buffer" for physical I/O
// ignore endianness and padding/alignments for this example
template<class T> gsl::span<std::byte> byte_span(T& _x) {
return { reinterpret_cast<std::byte*>(&_x), sizeof(T) };
}
// implementation of physical I/O (not a functor, but tempting)
struct A {
enum class E1 : uint8_t { v1 = 10, v2, v3, v4 };
bool f(uint8_t _i1, gsl::span<std::byte> _buf = {}); // a - "in the end" they all call here
bool f(E1 _i1, gsl::span<std::byte> _buf = {}); // b
template<typename T, typename = std::enable_if_t< std::is_integral<T>::value > >
bool f(uint8_t _i1, T& _val); // c
template<typename T, typename = std::enable_if_t< std::is_integral<T>::value > >
bool f(E1 _i1, T& _val); // d
};
bool A::f(uint8_t _i1, gsl::span<std::byte> _buf)
{
std::cout << "f() uint8_t{" << (int)_i1 << "} with " << _buf.size() << " elements\n";
return true;
}
bool A::f(E1 _i1, gsl::span<std::byte> _buf)
{
std::cout << "f() E1{" << (int)_i1 << "} with " << _buf.size() << " elements\n\t";
return f((uint8_t)_i1, _buf);
}
template<class T, typename>
bool A::f(uint8_t _i1, T& _val)
{
std::cout << "template uint8_t\n\t";
return f(_i1, byte_span(_val));
}
template<class T, typename>
bool A::f(E1 _i1, T& _val)
{
std::cout << "template E1\n\t";
return f(_i1, byte_span(_val));
}
int main(){
A a = {};
std::array<std::byte, 1> buf;
long i = 2;
// regular function overloads
a.f(1, buf); // should call (a)
a.f(A::E1::v1, buf); // should call (b)
// template overloads
a.f(2, i); // should call (c)
a.f(A::E1::v2, i); // should call (d)
struct S { short i; };
// issue
//S s;
//a.f(3, s); // should call (c)
//a.f(A::E1::v3, s); // should call (d)
//// bonus - should use non-template overrides
//S sv[2] = {};
//a.f(5, sv); // should call (a)
//a.f(A::E1::v1, sv); // should call (b)
}
Подробнее
struct S
- это PoD, и соблазнительно изменить enable_if
шаблона для использования std::is_trivial
или std::is_standard_layout
. К сожалению, оба этих решения "слишком много" и в итоге сопоставляют std::array
(даже если они do исправляют ошибку компиляции блока //issue
).
Решение, которое у меня есть сейчас, выглядит тупиковым, так как мое интуитивное чувство состоит в том, чтобы начать добавлять дополнительные параметры шаблона, и, похоже, очень скоро оно станет очень волосатым: (
Вопрос
Моя цель - добиться следующего: использовать функцию-член class A
bool f()
без слишком больших синтаксических издержек для любого PoD (возможно, включая массивы C - см. «Бонус» в коде), как показано в теле main()
и нет затрат на вызов функции времени выполнения для типов, которые автоматически преобразуются в gsl::span
(например, std::array
и std::vector
).
В идеале ...
Мне бы хотелось иметь одну шаблонизированную функцию для каждого первого параметра (E1
или uint8_t
) с несколькими специализациями, перечисленными вне тела класса, чтобы еще больше уменьшить воспринимаемый беспорядок кода в объявлении класса, и я не могу выяснить способ, как правильно сделать это. Что-то вроде следующего (недопустимый код C ++ ниже!):
struct A {
// ...
template<typename T> bool f(uint8_t _i1, T& _val);
template<typename T> bool f(E1 _i1, T& _val);
};
template<> bool f<is_PoD<T> && not_like_gsl_span<T>>(uint8_t /*...*/}
template<> bool f<is_PoD<T> && not_like_gsl_span<T>>(E1 /*...*/}
template<> bool f<is_like_gsl_span<T>>(uint8_t /*...*/}
template<> bool f<is_like_gsl_span<T>>(E1 /*...*/}
Если это недостижимо, я бы хотел знать почему.
Я нахожусь на MSVC 2017 с включенным C ++ 17.