Я пытаюсь создать обработку событий в стиле C #, т.е. оператор expose + = для всех и метод Invoke
expose только для содержащего класса.
Я использую std :: functions и std :: bind, как описано здесь, для создания механизма обратного вызова:
C ++ обратный вызов с использованием члена класса
Чтобы включить вызов события только из содержащего класса,
Я создал Event::Invoke()
метод private, а затем создаю класс друга Event
с именем ClassWithEvent
, который имеет защищенный метод InvokeEvent
, который вызывает Event::Invoke
.
Все наследуемые классы ClassWithEvent
могут вызывать событие, используя метод базового класса InvokeEvent
.
Кроме того, я хочу, чтобы у событий были разные типы аргументов, поэтому я создаю базовый класс EventArgs
, который может быть расширен другим королем аргументов.
#include <iostream>
#include <vector>
#include <functional>
using namespace std;
using namespace placeholders;
class EventArgs
{
};
class Event
{
friend class ClassWithEvent;
public:
void operator+=(function<void(const EventArgs &)> callback)
{
m_funcsList.push_back(callback);
}
protected:
void Invoke(const EventArgs & args) const
{
for (function<void(const EventArgs &)> func : m_funcsList)
{
func(args);
}
}
vector<function<void(const EventArgs &)>> m_funcsList;
};
class ClassWithEvent
{
protected:
void InvokeEvent(const Event & event, const EventArgs & args)
{
event.Invoke(args);
}
};
Например, у меня есть ApplesTree
класс с событием AppleFallEvent
,
У меня есть ApplesCollector
класс, который должен быть уведомлен о падении яблок:
class AppleFallEventArgs : public EventArgs
{
public:
int size;
int weight;
};
class ApplesTree : public ClassWithEvent
{
public:
Event AppleFallEvent;
void triggerAppleFall(int size, int weight)
{
AppleFallEventArgs args;
args.size = size;
args.weight = weight;
ClassWithEvent::InvokeEvent(AppleFallEvent, args);
}
};
class ApplesCollector
{
public:
void HandleAppleFallEvent(const AppleFallEventArgs & args)
{
cout << "Apple size is " << args.size << "weight is " << args.weight << endl;
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
ApplesTree applesTree;
ApplesCollector applesCollector;
applesTree.AppleFallEvent += bind(&ApplesCollector::HandleAppleFallEvent, &applesCollector, _1);
applesTree.triggerAppleFall(1, 2);
return 0;
}
Хорошо, я пытаюсь скомпилировать это и получаю следующие ошибки:
C2672 'std :: invoke': не найдена соответствующая перегруженная функция
и
C2893 Не удалось специализировать шаблон функции 'неизвестный тип std :: invoke (_Callable &&, _ Types && ...)'
Я не могу понять, в чем проблема, потому что эти ошибки относятся к стандартному коду, и с ним действительно трудно справиться.
В любом случае, я обнаружил, что если я убрал использование Event::operator+=()
, компиляция будет успешной.
Может кто-нибудь указать, в чем здесь проблема?
Спасибо!