import Labyrinthe
laby = Labyrinthe.creer(9,13)
Этот код создаст следующий массив списков:
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0]
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0]
[0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0]
[0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0]
[0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0]
[0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0]
[0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0]
[0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0]
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 3, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
, где
- '0' - это стена
- '1' - это путь
- '2' - стартовая плитка
- '3' - целевой тайл
Я использовал следующий код, чтобы записать пиксели в файл .pgm и установить их цвет в тонах в диапазоне от 0 до 255, где 0 (100% белый) - самый светлый тон, а 255 - самый темный (100% черный).
size = 20 #size of a tile in pixels
rows = len(laby)
columns = len(laby[0])
height = size * rows
width = size * columns
f = open("laby.pgm", "w")
f.write("P2\n" + str(width) + " " + str(height) + "\n255\n")
for y in range(height):
for x in range(width):
indx = x // size
indy = y // size
a = laby[indy][indx]
if a == 0:
f.write(str(50) + " ") # colors the pixels
elif a == 2:
f.write(str(100) + " ")
elif a == 3:
f.write(str(170) + " ")
else:
f.write(str(a) + " ")
f.close()
Приведенный выше код выведет изображение, как показано ниже:
Какой код мне нужен, чтобы дать компьютеру команду раскрасить плитки, которые ведут к цели?