Это делается с помощью побитового сдвига и побитового И.
Uint в 32-битном целом числе. Каждый из A, R, G, B занимает 8 своих битов (один байт).
И они появляются в том же порядке, что и из названия, подразумеваемого A, R, G, B
Чтобы получить b, вам просто нужно замаскировать все остальные биты с помощью побитового оператора AND.
а = 255 & ARGB
потому что 255 в двоичном виде это 11111111, он сохраняет только необходимые биты.
для g сначала нужно сдвинуть биты, а затем сделать выше.
г = ARGB >> 8 & 255
r такой же, но сдвиг 16 бит
г = ARGB >> 16 & 255
и
а = ARGB >> 24 & 255
Надеюсь, это поможет