Как создать 3D карусельный массив в SceneKit из SKNodes & Planes для iOS в Swift - PullRequest
0 голосов
/ 01 сентября 2018

Мне нужно создать геометрическую версию SceneKit для iCarousel

Подход UIViewController просто не подойдет. Подход карусели на основе 2D SpriteKit также не подходит, поскольку каждый элемент должен быть отдельным трехмерным объектом. Элементы сцены карусельного массива должны быть в 3D в сцене SceneKit. Мне нужно, чтобы элементы массива карусели находились на трехмерных плоскостях с текстурой SpriteKit. Эти элементы массива должны иметь возможность ленивой загрузки / выгрузки при прокрутке.

Единственное, что я могу найти, это даже близко, это MPSheetView

Теперь физическую настройку самолетов SpriteKit с текстурой я могу сделать. Жестоватая сторона вещей, с которыми я, вероятно, мог бы справиться Чего я не знаю, так это как настроить ленивую загрузку / выгрузку этих текстурированных трехмерных объектов? Кто-нибудь на самом деле создал что-то похожее на то, что я пытаюсь сделать здесь?

...