работа с SuperpoweredAudvanceAudio Player для поиска позиции при воспроизведении файла. поиск осуществляется из контекста Android. Я проверил CrossExample Android, и он отражает меня, что операция поиска выполняется в обратном вызове LoadSuccess, который, кажется, является контекстом потока Superpowered. Я сталкиваюсь с проблемой отсутствия поиска проигрывателя при воспроизведении файла с использованием сверхмощного SDK во время воспроизведения аудио Итак, во время игры идет поиск и поиск какой-либо позиции, это правильный сценарий с использованием Superpowered SDK для Android? ниже приведен код, который я использовал в обратном вызове LoadSuccess для поиска, но он не работает.
case SuperpoweredAdvancedAudioPlayerEvent_LoadSuccess: {
player->play(true);
RCLog::GetInstance()->PrintLog(RCLOG_INFO, "%s : SuperpoweredAdvancedAudioPlayerEvent_LoadSuccess", __FUNCTION__);
if( isSeekRequired ){
isSeekRequired = false;
RCLog::GetInstance()->PrintLog(RCLOG_INFO, "%s : Seeking...", __FUNCTION__);
player->seek( seekPer );
}
PlayerStatus(event);
}
break;