Вот как вы можете сделать это в go
:
package main
import (
"fmt"
)
type Event struct {
Data map[string]string
}
func main() {
e := new(Event)
e.Data = make(map[string]string)
e.Data["id"] = "THE_ID"
e.Data["filla_a"] = "THE_FILLA_A"
A(e)
}
func A(event *Event) {
temp := make(map[string]interface{})
temp["po_id"] = event.Data["id"]
B(temp, event)
fmt.Println(temp)
}
func B(temp map[string]interface{}, event *Event) map[string]interface{}{
temp["filla_a"] = event.Data["filla_a"]
return temp
}
Я принял / сделал event
как struct
и объявил то же самое в программе.
map
в go
является ссылочным типом (или лучше сказать, что он имеет ссылку на указатель на внутренние структуры данных), поэтому вам не нужно передавать pointer
из map
, просто передайте / верните сама переменная.
С другой стороны, struct
(тип e
в функции main()
) имеет тип value
и должен быть передан как указатель для сохранения обновлений из вызываемой функции.
NOTE : ключевое слово new
создает указатель на тип. Таким образом, variable e
в функции main()
на самом деле является указателем на Type Event
.
Игровая площадка Go: https://play.golang.org/p/Jbkm6z5a2Az
Надеюсь, это поможет.