Если ваш объект («Удар молнии») не имеет поворота мира, то есть выровнен с мировой осью, как кажется из вашего примера, то проще всего просто установить вращение мира на кватернионную идентичность:
transform.rotation = Quaternion.identity;
Обратите внимание, что изображение не будет вращаться, если вращается его родительский объект. Это будет по сути «рекламный щит» вашего объекта молнии. Если вы хотите, чтобы ваша молния была выровнена с родительским объектом, попробуйте что-то вроде:
transform.rotation = transform.parent.rotation;