Я все еще немного новичок в программировании на Java, так что извините за огромный дамп текста. Я очень ценю, что вы нашли время, чтобы прочитать мою текущую проблему!
Я работаю над программным обеспечением, которое поможет ускорить процесс разработки настольных игр с использованием Java Swing. Он берет файл карточек CSV для игры, позволяет вам создать фиктивную карточку, поместив туда, где каждый столбец будет отображаться на карточке, и затем автоматически сгенерировать все карточки в CSV из этих позиций.
Во многих карточных играх есть символы, которые представляют что-то в игре, и я хочу иметь возможность вставлять их в середину строк. В настоящее время я могу заменить всю строку символом; так как он проверяет, если string == a known rule
, нарисуйте символ вместо этого. Однако я не знаю, как бы я искал строку для определенного набора символов. Если он их найдет, удалите их из строки и нарисуйте соответствующий символ на его месте. Прекрасный пример можно увидеть с символами маны на магических картах: https://cdn0.vox -cdn.com / uploads / chorus_asset / file / 8039357 / C0cIVZ5.png
Таким образом, строка может быть: Gain 1 {GOLD} at the start of each tun.
И нужно будет заменить {GOLD}
изображением золота, используя класс Rule, содержащий строку для поиска и буферизованное изображение для замены.
Я бы хотел, чтобы это работало без жесткого ограничения размера символа, но это не является жестким требованием. Лучшее решение - масштабировать символ, чтобы его высота соответствовала тексту.
Этот метод берет буферизованное изображение (карту без текста) и накладывает текст поверх карты.
//Will modify the buffered image with the placeables
static public BufferedImage buildCard(BufferedImage start, int whichCardID) {
//Copy so we don't lose our template
BufferedImage ni = deepCopy(start); //ni = new image
//The headers of the document
String[] headers = MainWindow.loadedCards.get(0);
//For each placeable, write down it's text
for(int i=0; i<headers.length; i++) {
//get current header
String currentHeader = headers[i];
//The Text
String theText = MainWindow.loadedCards.get(whichCardID)[i];
//The Settings
PlaceableSettings theSettings = MainWindow.placeableSettings.get(currentHeader);
//Make the change to the image
//ni = writeToImage(ni, theText, theSettings);
///////New below
boolean foundRule = false;
//see if we have a rule to draw a graphic instead
for(RuleMaster.Rule r : RuleMaster.rules) {
if(r.keyword.equals(theText)) {
//there is a rule for this!
ni = drawRuleToImage(ni, r, theSettings);
foundRule = true; //so we don't draw the current text
}
}
//No rules for this
//Make the change to the image if there are no rules
if(foundRule == false)
ni = writeToImage(ni, theText, theSettings);
}
return ni;
}
//Takes a buffered image and writes text into it at the location given
static public BufferedImage writeToImage(BufferedImage old, String text, PlaceableSettings setts) {
//make new blank graphics
BufferedImage bi = new BufferedImage(old.getWidth(), old.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2d = bi.createGraphics();
//write old image to it
g2d.drawImage(old, 0, 0, null); //null was set to "this" when this was not static | Note ion case this breaks
//write text on it
g2d.setPaint(setts.getColor());
g2d.setFont(setts.getFont());
//Setup word wrap
FontMetrics fm = g2d.getFontMetrics(setts.getFont());
// int rightSideBuffer = bi.getWidth() - 10;
//Rectangle2D rect = fm.getStringBounds(text, setts.getX(), rightSideBuffer, g2d); // try just -'ing the x slot from the width below
Rectangle2D rect = fm.getStringBounds(text, g2d); //this gets you the bounds for the entire image, need to remove space for x,y position
//TODO: Problem: this is always length 1
//Solution! No auto wrap, let the person define it as a setting
@SuppressWarnings("unchecked")
List<String> textList=StringUtils.wrap(text, fm, setts.getPixelsTillWrap() ); //width counted in # of characters
//g2d.drawString(text, setts.getX(), setts.getY()); //old draw with no wrap
for(int i=0; i< textList.size(); i++) {
g2d.drawString(textList.get(i), setts.getX(), setts.getY() + ( i*(setts.getFont().getSize() + 2/*Buffer*/)));
}
//!!DEBUG
if(EntryPoint.DEBUG) {
Random r = new Random();
g2d.setPaint(Color.RED);
g2d.drawString(Integer.toString(textList.size()), 100, 50+r.nextInt(250));
g2d.setPaint(Color.GREEN);
g2d.drawString(Double.toString(rect.getWidth()), 200, 50+r.nextInt(250));
g2d.setPaint(Color.PINK);
//g2d.drawString(Integer.toString(( ((int) rect.getWidth()) - setts.getX())), 100, 250+r.nextInt(100));
}
//cleanup
g2d.dispose();
return bi;
}
//Takes a buffered image and draws an image on it at the location given
static public BufferedImage drawRuleToImage(BufferedImage old, RuleMaster.Rule rule, PlaceableSettings theSettings) {
//make new blank graphics
BufferedImage bi = new BufferedImage(old.getWidth(), old.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2d = bi.createGraphics();
//write old image to it
g2d.drawImage(old, 0, 0, null); //null was set to "this" when this was not static | Note ion case this breaks
g2d.drawImage(rule.image, theSettings.getX(), theSettings.getY(), null);
//cleanup
g2d.dispose();
//System.exit(1);
return bi;
}
Каждое правило содержит строку для замены и изображение для ее замены.
static public class Rule{
//Text to look for
String keyword;
//image to replace it with
BufferedImage image;
public Rule (String key, BufferedImage img) {
keyword = key;
image = img;
}
}
Я пытаюсь спроектировать это как инструмент для многих людей, чтобы текст мог соответствовать тому, что добавляет пользователь; хотя мой текущий процесс состоял в том, чтобы использовать строки, такие как "{M}", и это могло бы быть стандартом.
Еще одно большое препятствие в этом заключается в том, что текст может переноситься на карточках, а это означает, что строки и изображение необходимо переносить в предусмотренные рамки.
Редактировать 1:
Были некоторые мысли, и я собираюсь попробовать этот подход. Все еще видите возможную проблему с границами при получении «следующей» половины нарисованной строки; но я верю, что это может сработать.
//If found a rule mid text:
//Split string in 2 at the rule match: strings 'start', and 'next'
//Calculate x and y for symbol
//x is the # of characters in ('start' % the word wrap width) +1 as the symbol is the next character, then multiply that by the character size of the font
//y is the integer of dividing the # of characters in 'start' by word wrap width multiplied by the font height
//Draw Start of String
//Draw symbol
//next x = sym.x + sym width //TODO next (x,y) math