Хорошо, моя серия проблем с контроллером лазерного устройства продолжается ... Я хочу вызвать следующую функцию C ++ в DLL из моего кода C #:
extern "C" _declspec(dllimport) int SendFrame(DWORD deviceIndex, byte* pData, DWORD numOfPoints, DWORD scanrate);
Указатель pData
указывает на массив лазерных точек, которые определены в заголовочном файле C ++ следующим образом:
#pragma pack (1)
struct LaserPoint {
WORD x;
WORD y;
byte colors[6];
};
На стороне C # я определил импорт функции следующим образом:
[DllImport("..\\..\\dll\\StclDevices.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int SendFrame(UInt32 deviceIndex, ref byte[] pData, UInt32 numOfPoints, UInt32 scanrate);
... и LaserPoint
структура, подобная этой:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1)]
public struct LaserPoint {
public UInt16 x;
public UInt16 y;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]
public byte[] colors;
}
Затем я вызываю функцию SendFrame
следующим образом:
LaserPoint point = new LaserPoint();
point.x = 16384;
point.y = 32768;
point.colors = new byte[] {255, 0, 0, 0, 0, 0};
byte[] arr = point2array(points);
SendFrame(0, ref arr, 1, 30000);
Это моя функция для преобразования экземпляра структуры LaserPoint
в байтовый массив:
private static byte[] point2array(object obj) {
int len = Marshal.SizeOf(obj);
byte[] arr = new byte[len];
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(len);
Marshal.StructureToPtr(obj, ptr, true);
Marshal.Copy(ptr, arr, 0, len);
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
return arr;
}
Но мое лазерное устройство не получает правильного ввода, поскольку лазер ведет себя очень странно. Использование одного и того же кода в проекте C ++ прекрасно работает. Так что ошибка где-то с этим кодом взаимодействия C #.
Есть идеи?