Переменные как координаты Vector3 ...
Это часть скрипта на пустом игровом объекте, который рисует квад и луч.
Я могу нарисовать квад, и я могу нарисовать луч. Я могу перемещать этот луч вручную, печатая поплавки в Vector3. Почему я не могу использовать "planeWidth" или "planeHeight" вместо цифр в моем Vector3?
Я получаю ошибки, просто определяя строку "public Vector3 rayA1Pos ...".
//Define my Quad
public float planeWidth = 24f;
public float planeHeight = 34.5f;
//Declare rayA1
private Ray rayA1;
private RaycastHit hitA1;
public float rayDistance = 150f;
//rayA1's Vector3 coordinate at top-right corner of Quad
public Vector3 rayA1Pos = new Vector3( (**planeWidth**/2), (planeHeight/2), 0f);
Просто чтобы показать пример использования, это работает:
rayA1 = новый луч (transform.position + new Vector3 (0f, 150f, 0f), transform.forward);
Но почему это не работает:
rayA1 = new Ray(transform.position + rayA1Pos, transform.forward);
или это?
ray1 = new Ray(transform.position + new Vector3(planeWidth, planeHeight, 0f), transform.forward)
Еще раз, "planeWidth" и "planeHeight" выдают ошибки, когда я помещаю их внутрь в качестве координат Vector3.
Спасибо за прочтение. Это мои первые поты, но я нашел кучу интересных вещей на этом форуме, так что я уже должен вам большое спасибо! Том Г.