У меня есть этот код для преобразования UIImage
в [UInt8]
(в пикселях)
extension UIImage {
func pixelData() -> [UInt8]? {
let size = self.size
let dataSize = size.width * size.height * 4
var pixelData = [UInt8](repeating: 0, count: Int(dataSize))
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
var context = CGContext(data: &pixelData,
width: Int(size.width),
height: Int(size.height),
bitsPerComponent: 8,
bytesPerRow: 4 * Int(size.width),
space: colorSpace,
bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.noneSkipLast.rawValue)
guard let cgImage = self.cgImage else { return nil }
context?.draw(cgImage, in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
return pixelData
}
}
Эта функция вызывается много раз, и в процессе отладки я заметил, что при вызове отрисовки выделяется + 1 МБ (размер изображения), который не освобождается после завершения функции.
В информации об отладке памяти это ответственные абоненты для большей части памяти:
Responsible Library: CoreGraphics
Responsible Caller: CGDataProviderCreateWithCopyOfData
Может кто-нибудь помочь исправить эту утечку памяти, пожалуйста?