Итак, мне нужно создать небольшую игру для школьного упражнения. Мне лень создавать все экраны в коде, поэтому я просто создал png для всех из них и затем назвал их «spelfase» 0, 1 и 2 в моем коде. Spelfase 0 - стартовый экран, показывающий название игры и еще много чего. Spelfase 1 - это экран правил, показывающий правила. Spelfase 2 является актуальной игрой.
Я вполне уверен, что код spelfase 1 является проблемой, потому что, когда я вставил этот код, мое приложение не отвечало, когда я нажимал пробел, когда я был на начальном экране.
Я действительно новичок в кодировании, поэтому я не очень много пробовал.
spelfase = 0
clock = pygame.time.Clock()
while not done:
if spelfase == 0:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
spelfase = 1
screen.fill((255,255,255))
bordrect = startscherm.get_rect()
screen.blit(startscherm, bordrect)
clock.tick(60)
pygame.display.flip()
while not done:
if spelfase == 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
spelfase = 2
screen.fill((255,255,255))
bordrect = regelscherm.get_rect()
screen.blit(regelscherm, bordrect)
clock.tick(60)
pygame.display.flip()
while not done:
if spelfase == 2:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
print ("Knop: Spatie")
worp = random.randint(1,6)
posities[beurt] += worp
if posities[beurt] >= 63:
posities[beurt] = 63
if beurt == 0:
beurt = 1
else:
beurt = 0
elif event.key == pygame.K_BACKSPACE:
print ("Knop: Backspace")
beurt = 0
worp = 0
posities = [0,0]
screen.fill((255,255,255))
bordrect = bord.get_rect()
screen.blit(bord, bordrect)
clock.tick(60)
pygame.display.flip()