в своей работе я пытаюсь написать систему управления гаражом.
есть автомобиль абстрактного класса (у него есть список колес (также класс), двигатель и другие неважные параметры),
автомобиль является производным от Vihecle, (также мотоцикл)
и работа автомобиля на топливе, работа автомобиля на электричестве получена из автомобиля. (То же самое для мотоцикла).
каждый автомобиль имеет другой двигатель, поэтому в конструкторе я использую
i_Engine (который внутри Engine) = новый WorkedOnFuel (WorkedOnFuel.eFuelType.Soler, 0, 115);
каждый из классов WorkedOnFuel / WorkedOnElectricity имеет свой собственный метод добавления энергии к своему собственному двигателю (для топлива требуется тип топлива и расход литров, для добавления электричества нужны часы плавания).
есть ли возможность разыграть и использовать эти методы?
Примечание: я не могу использовать интерфейс!
я добавляю сюда коды по классам:
public abstract class Vehicle
{
private string m_ModelName;
private string m_LicenseNumber;
private List<Wheel> m_Wheels;
private Engine m_Engine;
public Vehicle(string i_ModelName, string i_LicenseNumber)
{
m_ModelName = i_ModelName;
m_LicenseNumber = i_LicenseNumber;
m_Wheels = new List<Wheel>();
}
public Engine i_Engine
{
get
{
return m_Engine;
}
set
{
m_Engine = value;
}
}
public List<Wheel> i_Wheels
{
get
{
return m_Wheels;
}
set
{
m_Wheels = value;
}
}
public string i_ModelName
{
get
{
return m_ModelName;
}
set
{
m_ModelName = value;
}
}
public string i_LicenseNumber
{
get
{
return m_LicenseNumber;
}
set
{
m_LicenseNumber = value;
}
}
}
}
public abstract class Engine
{
private float m_Current;
private float m_Max;
private float m_PercentageOfEnergyLeft;
public Engine(float i_Current, float i_Max)
{
m_Current = i_Current;
m_Max = i_Max;
m_PercentageOfEnergyLeft = 0;
}
public float i_Current
{
get
{
return m_Current;
}
set
{
m_Current = value;
}
}
public float i_Max
{
get
{
return m_Max;
}
set
{
m_Max = value;
}
}
public float i_PercentageOfEnergyLeft
{
get
{
return m_PercentageOfEnergyLeft;
}
set
{
m_PercentageOfEnergyLeft = value;
}
}
}
}
public class WorkedOnFuel : Engine
{
public enum eFuelType
{
Soler,
Octan95,
Octan96,
Octan98
}
private float m_CurrentFuelAmount;
private float m_MaxFuelAmount;
private eFuelType m_FuelType;
public WorkedOnFuel(eFuelType i_Fueltype, float i_CurrentFuelAmount, float i_MaxFuelAmount) : base(i_CurrentFuelAmount,i_MaxFuelAmount)
{
m_FuelType = i_Fueltype;
m_CurrentFuelAmount = i_CurrentFuelAmount;
m_MaxFuelAmount = i_MaxFuelAmount;
}
public eFuelType i_Fueltype
{
get
{
return m_FuelType;
}
set
{
m_FuelType = value;
}
}
public float i_CurrentFuelAmount
{
get
{
return m_CurrentFuelAmount;
}
set
{
m_CurrentFuelAmount = value ;
}
}
public float i_MaxFuelAmount
{
get
{
return m_MaxFuelAmount;
}
set
{
m_MaxFuelAmount = value;
}
}
public virtual void AddEnergyToEngine(eFuelType i_Type, float i_FuelAmountForAdd)
{
if (i_Type == i_Fueltype && i_CurrentFuelAmount + i_FuelAmountForAdd <= i_MaxFuelAmount)
{
i_CurrentFuelAmount += i_FuelAmountForAdd;
i_PercentageOfEnergyLeft = i_CurrentFuelAmount / i_MaxFuelAmount;
}
}
}
}
public class WorkedOnElectricity : Engine
{
private float m_BatteryTime;
private float m_MaxBatteryTime;
public WorkedOnElectricity(float i_BatteryTime, float i_MaxBatteryTime): base(i_BatteryTime,i_MaxBatteryTime)
{
m_BatteryTime = i_BatteryTime;
m_MaxBatteryTime = i_MaxBatteryTime;
}
public float i_BatteryTime
{
get
{
return m_BatteryTime;
}
set
{
m_BatteryTime = value;
}
}
public float i_MaxBatteryTime
{
get
{
return m_MaxBatteryTime;
}
set
{
m_MaxBatteryTime = value;
}
}
public virtual void AddEnergyToEngine(float i_HoursToAddTobattery)
{
if ((m_BatteryTime + i_HoursToAddTobattery) <= m_MaxBatteryTime)
{
i_MaxBatteryTime += i_HoursToAddTobattery;
i_PercentageOfEnergyLeft = i_BatteryTime / i_MaxBatteryTime;
}
}
}
}
результат, который мне нужен, заключается в том, что когда я поступаю в основной программе
Автомобиль v = новый FuelCar (...)
v.i_Engine .----
плохо получу методы электричества / топлива по типу машины автомобиля (которая была встроена в конструктор.
класс топлива автомобиля:
public class FuelCar : Car
{
private float m_CurrentFuelAmountInCar;
public FuelCar(string i_ModelName, string i_LicenseNumber, int i_NumberOfDoors, eColor i_ColorType, float i_CurrentPressureInWheel,
float i_CurrentFuelAmountInCar): base(i_ModelName, i_LicenseNumber,i_NumberOfDoors,i_ColorType,i_CurrentPressureInWheel)
{
i_Engine = new WorkedOnFuel(WorkedOnFuel.eFuelType.Octan98, 0, 45);
i_Engine.i_Current = i_CurrentFuelAmountInCar; // עידכון כמות הדלק
i_Engine.i_PercentageOfEnergyLeft = i_CurrentFuelAmountInCar / i_Engine.i_Max; // חישוב אחוז שנשאר במנוע
}
public float i_CurrentFuelAmountInCar
{
get
{
return m_CurrentFuelAmountInCar;
}
set
{
m_CurrentFuelAmountInCar = value;
}
}
}
}
большое спасибо за помощь и извините за мой английский и уточни вопрос!
бен.