Я работаю над созданием платформера, и все работает нормально, за исключением того, что я, кажется, не могу расположить тела для статических платформ.
// creating all the bodies
BodyDef bdef = new BodyDef();
bdef.position.set(x, y);
bdef.type = BodyType.STATIC;
Body body = world.createBody(bdef);
PolygonShape shape = new PolygonShape();
shape.setAsBox(width, height);
FixtureDef fdef = new FixtureDef();
fdef.friction = 0.3f;
fdef.shape = shape;
body.createFixture(fdef);
Это общий код, который используется для создания каждого тела на карте. Тела работают нормально, но они не совпадают ни с шириной, ни с координатами карты, которую я установил. Я заметил, что должен указать нижнюю левую точку в качестве отправной точки для создания тела, но что еще мне не хватает? Почему тела имеют тенденцию быть больше и проходить начальную точку X и Y?