Я много об этом искал, но, похоже, ни один пост не ответил на этот конкретный вопрос.
Так что я делаю приложение Pygame, и я очень новичок в этом. Для масштабирования экрана я использую следующие строки кода для получения информации об экране пользователя:
infoObject = pygame.display.Info()
ScreenWidth = infoObject.current_w
ScreenHeight = infoObject.current_h
window = pygame.display.set_mode((ScreenWidth, ScreenHeight), pygame.FULLSCREEN)
Но моя проблема здесь в следующем: я использую свою текущую статистику, но другой пользователь, очевидно, может иметь другую статистику. Однако для размещения текста я использую такие вещи, как:
window.blit(text, (ScreenWidth/2 - text.get_rect().width/2, ScreenHeight*0.6))
, чтобы получить его в середине экрана. Если разрешение будет изменено, расположение текста тоже будет.
Иногда я также использую такие вещи, как:
window.blit(text, (ScreenWidth/2 - text.get_rect().width/2-500, ScreenHeight*0.6))
для перемещения текста влево. Если экран имеет ширину 720 (например), он не будет виден. Но так как я здесь работаю с относительными позициями, оригинального макета / дизайна больше не будет. Кто-нибудь знает, как я могу «перемасштабировать» игровой экран, чтобы он «автоматически» изменял мою позицию текста, если это имеет смысл :)?