Переписать программу, написанную на Unity с использованием HTML5, CSS и JavaScript, довольно сложно. Одна вещь, которая серьезно мешает мне сейчас, это то, что я сделал переменную с именем isGame
, со значением true
или false
.
Код изначально присваивает ему значение false
, а на определенных страницах (visa или переменная pageNumber
с числовым значением) оно должно быть false
. Не уверен, что я печатаю неправильно или что, но это не работает.
Вот код:
function setContent() {
if (pageNumber == 1) {
var isGame = false;
document.getElementById("ng_audiocontainer").innerHTML = '<audio autoplay="autoplay"><source id="ng_intro" src="audio/example"></audio>';
currentAudio = document.getElementById("ng_intro");
document.getElementById("ng_body").innerHTML = '<img src="images/example.png" id="ng_logo">';
document.getElementById("ng_lipsbutton").style.display = "none";
}
}
Функция setContent()
, как вы можете видеть, заполняет блок HTML содержимым и автоматически воспроизводит звук. Это в основном интерактивный инструмент обучения со стрелками влево и вправо. Правое увеличивает и вызывает setContent()
, а левое уменьшает и вызывает setContent()
, создавая своего рода разбитую на гетто фальсификацию.
Единственная проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что переменная isGame
не объявляется как false
или true
, а просто остается тем, что я изначально объявляю как в верхней части моего скрипта. Это не имеет никакого смысла, потому что я написал это так же, как написал номер страницы. Помогите?
Извините, если это TLDR, не знаю, как подвести итог.
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Вот еще несколько деталей. В самом верху моего скрипта (который, кстати, является внутренним, так как в основном он будет вставлен в HTML-код веб-сайта), я объявляю pageNumber
как 0
и isGame
как false
.
var pageNumber = 0;
var isGame = false;
function setContent() {
Следующая функция, конечно, выше. isGame
вызывается, когда на определенные вещи нажимают, некоторые «неправильные», а некоторые «правильные», но я хочу, чтобы они только реагировали на нажатие, когда isGame == true
. Вот этот код:
function rightLetter() {
if (isGame == true) {
pageNumber++;
setContent();
}