В настоящее время пытаюсь управлять игровым циклом до устойчивых 60 кадров. Я последовал примеру, который видел в T, но не получил ожидаемого результата. Начинаю задаваться вопросом, работает ли мой компьютер просто медленно.
Я использую следующий код для управления количеством рендеров в цикле:
@Override
public void run() {
int fps = 60; //Number of renders wanted per second
double timePerTick = 1000000000/fps; //Alotted nanoseconds given desired fps
double delta = 0;
long now;
long lastTime = System.nanoTime();
int ticks = 0; //To track the number of times render() is called in 1 second
while(isRunning) {
now = System.nanoTime();
delta += (now - lastTime)/timePerTick; //Delta here is very small #. Represents amount of the timePerTick used after looping through one time.
timer += now - lastTime;
lastTime = now;
if(delta >= 1) {//This dictates whether a render occurs or not.
render();
ticks++;
delta = 0;
}
if(timer >= 1000000000) {//Prints out how many renders occurred in one second
System.out.println("FR at " + ticks);
ticks = 0;
timer = 0;
}
}
}
В приведенном мной примере этот код генерировал 60 кадров последовательно на распечатку. Мой последовательно печатает 23, 24, 17, 20 и т. Д. Независимо от того, как я изменил if(delta >= 1)
на что-то вроде if(delta >= .0000001)
, он все равно печатает примерно с тем же числом визуализаций / кадров в секунду.
Очевидно, что с более низким порогом должно произойти больше рендеров ... но это , а не . Так что в этот момент я очень запутался. Я знаю, что мог бы использовать Thread.sleep()
для этого, но это не гарантировано, чтобы быть точным.
Я не уверен, что вы все захотите увидеть мой метод render (), но вот он:
private void render() {
strategy = myCanvas.getBufferStrategy();
if(strategy == null) {
myCanvas.createBufferStrategy(3);
return;
}
do {
do {
g = strategy.getDrawGraphics();
g.clearRect(0, 0, 1000, 1000);
BufferedImage myImage = ImageLoader.getImage(path);//Do this in an instantiation method
g.drawImage(myImage.getSubimage(0, 0, 110, 125), x, 0, 300, 300, null);
strategy.show();
x++;
}while(strategy.contentsRestored());
g.dispose();
}while(strategy.contentsLost());
}
Любая помощь очень ценится!