TextMeshPro не может ссылаться / отображать актив шрифта, загруженный в пакет активов - PullRequest
0 голосов
/ 02 мая 2018

У меня есть сборный игровой объект, на котором есть скрипт Text Mesh Pro UGUI. Скрипт ссылается на ресурс шрифта (Nogame-pro -regular.asset):

enter image description here

Этот префаб является частью пакета активов, называемого «меню».

Этот ресурс шрифта является частью каталога, который принадлежит пакету ресурсов, называемому «шрифты»:

enter image description here

Во время редактирования актив шрифта отображается правильно вместе с его предустановками материала:

enter image description here

Но во время выполнения, после загрузки пакетов ресурсов, выбранная предустановка неверна (предустановка по умолчанию? / Актив шрифта по умолчанию?):

enter image description here

Я уже пытался извлечь ресурс шрифта из каталога «fonts» (который входит в комплект ресурсов) - не помогло.

Любая помощь / предложения высоко ценятся!

(с использованием Unity 2017.4.1f1)

1 Ответ

0 голосов
/ 03 мая 2018

Проблема была решена после обновления Text Mesh Pro до последней версии 1.2.2.

...