В этом случае «столкновение» (первый раз, когда линии пересекаются) происходит, когда line.endX
достигает 350.
Так что вы можете просто сделать:
BooleanBinding intersecting = line.endXProperty().greaterThanOrEqualTo(350);
intersecting.addListener((obs, wasIntersecting, isNowIntersecting) -> {
System.out.println("Collision!");
});
т.е:.
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.KeyValue;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.binding.BooleanBinding;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.shape.Line;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class AnimatedLine extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Line line = new Line(100, 200, 200, 200);
Line line1= new Line(350,50,350,300);
BooleanBinding intersecting = line.endXProperty().greaterThanOrEqualTo(350);
intersecting.addListener((obs, wasIntersecting, isNowIntersecting) -> {
System.out.println("Collision!");
});
Timeline animation = new Timeline(
new KeyFrame(Duration.seconds(1.5), new KeyValue(line.endXProperty(), 400))
);
animation.setCycleCount(1);
animation.play();
Pane root = new Pane(line);
root.getChildren().add(line1);
Scene scene = new Scene(root, 400, 400);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
В общем, определить, пересекаются ли два отрезка, может быть немного сложнее, чем в случае, когда один горизонтальный, а другой вертикальный, но вы всегда можете довольно легко решить уравнения и сделать что-то похожее на это.