Я создаю приложение на iOS с помощью AudioKit (версия 4.5.3) и обнаруживаю, что класс AKTimePitch у меня не работает, вот мой код (target-c xcode 10):
(IBAction)startButton:(id)sender {
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"burncalory" withExtension:@"m4a"];
AKAudioFile *file = [[AKAudioFile alloc] initForReading:url error:nil];
AKAudioPlayer *player = [[AKAudioPlayer alloc] initWithFile:file looping:NO lazyBuffering:YES error:nil completionHandler:^{
NSLog(@"Finished!");
}];
AKTimePitch *akTimePitch = [[AKTimePitch alloc] init:player rate:2.0 pitch:1600 overlap:8];
AudioKit.output = akTimePitch;
[akTimePitch start];
[AudioKit startAndReturnError:nil];
[player playFrom:0.0];
}
Я проверяю игровую площадку (4.5.3), и образец "Time Stretching and Pitch Shifting" работает хорошо.
Что-то не так в моем коде для использования AKTimePitch или что-то не так с моим аудиофайлом example.m4a
? Кстати, этот аудиофайл может быть загружен и хорошо воспроизведен AKAudioPlayer.