В приложении, которое я пытаюсь написать, пользователь загружает изображение на холст, а затем рисует над ним линии. Пока у меня есть загрузка на холст и рисование линий, за исключением того, что всякий раз, когда я рисую линию на холсте, загруженное изображение исчезает. Ниже вы увидите HTML-код и код JavaScript, которые у меня есть для приложения. Различные элементы были получены из различных руководств, поэтому я предполагаю, что существует некоторая несовместимость, что они перезаписывают друг друга.
HTML
<input type='file' id="fileUpload">
<canvas id="c" width = 750 height= 400 style="border:1px solid #ccc"></canvas>
Javascript
// begin file upload block
function el(id) { return document.getElementById(id); }
var canvas = el("c");
var context = canvas.getContext("2d");
function readImage() {
if (this.files && this.files[0]) {
var FR = new FileReader();
FR.onload = function (e) {
var img = new Image();
img.onload = function () {
context.drawImage(img, 0, 0,img.width,img.height,0,0,750,400);
};
img.src = e.target.result;
};
FR.readAsDataURL(this.files[0]);
}
}
el("fileUpload").addEventListener("change", readImage, false);
//end file upload block
//begin line drawing block
var canvas = new fabric.Canvas('c', { selection: false });
var line, isDown;
canvas.on('mouse:down', function(o){
isDown = true;
var pointer = canvas.getPointer(o.e);
var points = [ pointer.x, pointer.y, pointer.x, pointer.y ];
line = new fabric.Line(points, {
strokeWidth: 5,
fill: 'red',
stroke: 'red',
originX: 'center',
originY: 'center'
});
canvas.add(line);
});
canvas.on('mouse:move', function(o){
if (!isDown) return;
var pointer = canvas.getPointer(o.e);
line.set({ x2: pointer.x, y2: pointer.y });
canvas.renderAll();
});
canvas.on('mouse:up', function(o){
isDown = false;
});
//end line drawing block