Я учусь кодировать игры в pygame, и я написал простой код pygame, который загружает фон и рисует спрайт игрока. Я нарисовал фоновое изображение, только чтобы потом нарисовать плеер, чтобы изображение не перекрывалось с изображением игрока, и затем вызвал pygame.display.flip (), чтобы перевернуть экран. Это все еще не работает, почему? Я вставил изображения, используемые ниже
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/gSSyB.png)
import pygame
pygame.init()
black = (0, 0, 0)
width = 800
height = 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 60
background_img = pygame.image.load("environment_forest_alt1.png")
backgroundimg_rect = background_img.get_rect()
player_img_idle = pygame.image.load("adventurer-idle-00.png")
player_img_run = pygame.image.load("adventurer-run-00.png")
player_img_attack = pygame.image.load("adventurer-attack1-01.png")
player_img_attack2 = pygame.image.load("adventurer-attack1-02.png")
player_img_attack3 = pygame.image.load("adventurer-attack1-03.png")
player_img_attack4 = pygame.image.load("adventurer-attack1-04.png")
player_img_attacks = [player_img_attack, player_img_attack2, player_img_attack3, player_img_attack4]
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.transform.scale(player_img_idle, (200, 100))
self.image.set_colorkey(black)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = 10
self.rect.y = height - 10
all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
exitGame = False
while not exitGame:
clock.tick(FPS)
screen.blit(background_img, backgroundimg_rect)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exitGame = True
all_sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
quit()