Я - новичок в программировании и пытаюсь научиться делать простую игру для iOS, используя Spritekit и Swift 4.
Пока что я добился небольшого успеха, но я хотел бы добавить некоторые детали в игру, чтобы сделать ее немного более играбельной.
Я добавил некоторые действия в свою GameScene, чтобы когда пользователь касался экрана, Sprite выполнял действие. Он работает нормально, но теперь я хочу продолжать , повторяя это действие, если пользователь держит палец на экране .
Я читал некоторые посты об этом, но все они, похоже, указывают на Objective-C или более ранние версии Swift, которые просто выдавали кучу ошибок при тестировании, и я не могу заставить их работать на меня.
Я знаю, что должен использовать какой-то экземпляр UILongPressGestureRecognizer
, но Документация Apple кажется довольно запутанной в том, как его инициализировать или что объявлять в action: Selector?
Насколько я понимаю, в моем viewDidLoad
я должен включить что-то вроде:
let longTapRecognizer = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: "handleLongPress:")
self.addGestureRecognizer(longTapRecognizer)
А затем напишите функцию (я тоже не уверен, что внутри viewDidLoad
), которая обрабатывает действие:
func handleLongPress(recognizer: UIGestureRecognizer) {
if recognizer.state == .began {
print("Long press")
}
}
Как бы легко это ни звучало, я просто не могу понять, как action:
должен быть объявлен или как это решить.
Любое руководство будет с благодарностью!