Писал игру в тетрис и столкнулся с некоторыми проблемами, которые кажутся непреодолимыми. Мне бы хотелось, чтобы блоки систематически падали один за другим, но, похоже, я не могу этого понять, поскольку сталкиваюсь с одной ошибкой за другой. Это моя ошибка, обслуживающий код
#All modules have been imported
class block1(Widget):
def __init__(self, **kwargs):
super(block1, self).__init__(**kwargs)
xpositions = (0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400)
self.bind(pos= self.fall)
self.pos_x = random.choice(xpositions)
self.pos_y = Window.height
self.pos = (self.pos_x,self.pos_y)
self.vel_x = 0
self.vel_y = -5
velocity = vel_x,vel_y
def fall(self, **kwargs):
self.pos = Vector(*self.position) + self.pos
if self.pos[1]==0:
self.position[1] = 0
return self.pos
@classmethod
def new_widget(cls):
return cls
#This widget is intended to help me create the new instance of a the
same class i.e to multiply this block within my app
class block2(Widget):
def __init__(self, **kwargs):
super(block1, self).__init__(**kwargs)
xpositions = (0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400)
self.bind(pos= self.fall)
self.pos_x = random.choice(xpositions)
self.pos_y = Window.height
self.pos = (self.pos_x,self.pos_y)
self.vel_x = 0
self.vel_y = -5
velocity = vel_x,vel_y
def fall(self, **kwargs):
self.pos = Vector(*self.position) + self.pos
if self.pos[1]==0:
self.position[1] = 0
return self.pos
@classmethod
def new_widget(cls):
return cls
#This widget is intended to help me create the new instance of a the
same class i.e to multiply this block within my app
У меня три проблемы. Первый из моей функции - мой вызов класса блока fall
Я получаю сообщение об ошибке block1 has no attribute called velocity
, когда оно явно находится в моей функции __init__
.
Я определил два новых класса блоков, настроив файлы .kv
для каждого, определяя разные цвета и размеры для каждого. Я сделал свой код для определения новой стартовой позиции и фиксированной скорости всякий раз, когда создавался класс. После этого я создал класс падения, чтобы мое приложение упало.
В сборке моего класса приложения я пытался заставить блоки падать один за другим, определяя, когда один из них упал, и заставляя затем начать следующее.
def build(self):
game= board()
first = block1()
second = block2()
game.add_widget(first)
Clock.schedule_interval(first.fall, 1/60)
if first.pos[1] == 0:
game.add_widget(second)
Clock.schedule_interval(second.fall, 1/60)
Во-вторых, в моей функции init я пытался связать функцию fall
со свойством pos
класса, так что при падении блока свойство pos
класса изменяется вместе с ним. Независимо от того, кажется, программа не обнаруживает изменения в pos
независимо от привязки.
Наконец, я попытался создать новый @classmethod
, который поможет мне многократно и бесконечно создавать новые блоки для приложения tetris и не знаю, где я ошибся. Я создал метод класса, который возвращает новый экземпляр класса, и планировал создать цикл, который продолжает создавать новый экземпляр класса следующим образом:
game = tetrisgame()#This is the main layout for the game
while game:#To create a loop to keep adding new blocks
blockchoice = randint(1,6)
if blockchoice == 1:
game.add_widget(block1.new_widget)
Clock.schedule_interval(block1.fall,1/60)
for i in allblocks:
if block1.collide_widget(i):
block1.position[1] = 0
Это дает мне сообщение об ошибке, связанное с ошибкой widget.bind
, и не может создать новый экземпляр для моего класса.
Может ли кто-нибудь помочь мне уточнить?
Примечание. Я попытался выбрать части кода, которые были источником ошибки, чтобы избежать публикации с большим количеством кода, поэтому обратите внимание, что все модули были импортированы и файлы .kv
со всеми проектами опущены.