Apple добавила новую платформу IOSurface в рамках обновления 10.6 для Mac OS X. Поскольку этот фреймворк относительно новый, я не нашел столь необходимой документации, как правильно его использовать.
Мне было интересно, есть ли кто-нибудь на StackOverflow, который может помочь мне с использованием IOSurface.
В любом случае, это то, что я хочу сделать. Прямо сейчас мое приложение очень простое, так что я могу ознакомиться с IOSurfaces. По сути, я хотел бы загрузить изображение в текстуру IOSurface и отобразить в пользовательском OpenGLView. Это все, к чему я сейчас стремлюсь.
Чтобы сделать это проще, я просто загружаю один постоянный цвет в IOSurface. На данный момент моя главная цель - создать ссылку на IOSurface и отобразить ее в пользовательском представлении OpenGL.
Пожалуйста, помогите мне с
-IOSurface объявления заявления
Загрузка данных в IOSurface
и синтаксис для рисования IOSurface в OpenGL.
Очень ценится.
приписка
IOSurface похож на диспетчер памяти, который передает графические данные между приложениями или что-то в этом роде.
Я пробовал Google IOSurface. И самый полезный сайт
http://cocoadhoc.blogspot.com/2009/09/hidden-gems-of-snow-leopard-iosurface.html
Однако, когда я попытался скомпилировать код примера, у меня появляется ошибка компилятора, указывающая, что QTVisualContextRef и другие переменные QuickTime не объявлены. У меня последняя версия Quick Time через автоматическое обновление.