В качестве заголовка в настоящее время большинство алгоритмов сжатия видео предпочитают использовать 2D-DCT и компенсацию движения (и некоторые другие методы), что составляет стандарт.
Вот вопрос: почему бы не использовать 3D-DCT для сжатия видео? И в чем недостаток 3D-DCT по сравнению с 2D-DCT для сжатия?
Большое спасибо ~