Я пытаюсь настроить кучу управляемых библиотек C # для работы внутри Unity3D, но я изо всех сил пытаюсь это сделать:
Представьте, что у вас есть управляемая C # Platform.dll для платформы A и Platform.dll для платформы B.
Теперь я хочу создать управляемый C # dll, скажем Core.dll, который зависит от Platform.dll, но сам по себе не содержит никакого кода, зависящего от платформы. Я подумал, что должна быть возможность создать один управляемый C # dll, который ищет правильный Platform.dll во время выполнения (учитывая, что включен только один из Platform.dll).
Возможно ли это, и если да, то как? Или я должен придерживаться разных Core.dll, которые опять-таки зависят от платформы, потому что лежащая в основе Platform.dll?