Странный эффект прокрутки камеры в единстве - PullRequest
0 голосов
/ 05 ноября 2018

Итак, я работал над настраиваемым контроллером камеры для игры от первого лица. Когда я индивидуально проверяю высоту и рыскание, камера отлично управляет. Однако, когда я проверил его с включенными тангажом и рысканием, я получил странный эффект крена. Я понятия не имею, что вызывает это. Вот мой код.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraMove : MonoBehaviour {

    public Transform target;
    CursorLockMode wantedMode;
    public float xSense = 20.0f, ySense = 20.0f;

    void SetCursorLockState(){

        Cursor.lockState = wantedMode;
        Cursor.visible = (CursorLockMode.Locked != wantedMode);
    }

    void Start(){

        wantedMode = CursorLockMode.Locked;
        SetCursorLockState();
    }

    void Update() {

        transform.Rotate(-(Input.GetAxis("Mouse Y") * ySense), (Input.GetAxis("Mouse X")) * xSense, 0);
    }
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...